1 敏捷上风 敏捷发展与魔族一致,我们都知道魔族修正修正的只是“速率”,而手游中炼化出来的属性只有“敏捷”。似乎并无影响,但是懂得人都知道。 这进一步拉大了人族鬼族等天生负敏脚色与仙魔之间的差距。 由于敏捷属性的判定要先与角色的基础敏捷成长计算,得出来的数据才气再次与速度修正计算。简朴来说对付仙魔来说,敏捷=速度。但是对于人和鬼,速度属性带来的增益效果远远大于敏捷属性。有了高敏捷的优势,对于一个输出有多重要,不言而喻。 2 天赋抗性优势 每个种族升级都会增长一定的抗性。仙族是每升4级,四项仙法抗性加1.拿一个120级的仙族来说。在不穿任何装备的情况下,能够4抗仙法30点。这30点仙法抗性能干嘛?若只有30点确实没啥用。可是要是装备搭配公道,帮派抗性调整合理,做到双抗外加四抗仙法40~50点,是非常轻松的。在4抗仙法40~50的情况下。有一个仙器强盘魔盘下。呵呵呵呵呵。。。你就不在是一个仙。 而是一个。。。“铁锨”。。。一个各种仙法秒下都1血的高敏避雷针!想一想是不是很激动呢?(因为手游中女魔的盘抵御仙法和磷火,也建议鬼族朋友们利用好自己的先天优势。选择一个抗鬼火抗人法的装备。轻松抗鬼火到50以上,很简单的。) 3 爆炸性的伤害 很多人都说女人,女鬼抢了仙族输出的饭碗。实际情况确实云云。女人会毒会冰会睡。 女鬼能减抗 能忘记 能输出。面临这么万能的女鬼和女人。任何队长都不会选择只会输出的仙族的。但是我们不得不承认,说道伤害,仙族秒确实比女鬼多。固然现在差距不算太大。但是品级越高。 熟练度越高。 差距就越明显。 总结:仙族,是一个为了PK而存在的职业。是一个大器晚成的杀手。 前期确实十分艰难,而且确实存在种族优势的问题,很多种族轻松做到的事变,身为仙族却要多倍的投资才能做到。我们不能改变游戏,只能改变自己了。玩游戏是轻松快乐的事情,既然目前女鬼女人很强势。我们何不暂时隐蔽下锋芒毕露的仙族之心。轻松舒畅的当一个女人,女鬼。度过这段难熬的日子呢?我相信仙族在以后肯定会改, 或许是出更高的装备大幅度增加仙族伤害,或许是另一种让我们越发容易接受的要领。
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