这个魔兽世界移动应用程序的名称是什么?
安卓版本名为:魔兽世界 Depot 为官方APP 希望采纳
魔兽世界数据库有哪些数据库
不知道服务器端的数据库是什么数据库,有人做的单机或者私有服务器的数据库就是MYSQL。 恐怕官方的也是MYSQL。
魔兽世界使用什么数据库?
引用自@:这几天重温WOW,结合最近学习的数据库知识和自己的理解,分析了WOW的大概系统。 事实上,我只是看到了豹子的奇观。 希望懂WOW的高手能教教我和懂WOW的人; 让世界更多地了解WOW,让中国游戏学习(不是抄袭)赶超。 哇。 不知道从哪里来的想法,想到了WOW数据库的结构和程序实现,一探究竟。 首先想到的是:Game使用的是哪个OS,之前推测是:Unix/BSD,数据库更适合WOW这样的小型网游,因为存储和数据量巨大 找到了一些关键信息网上可以证明我猜测的和实际的1.9C描述的服务器故障没有太大区别,下面只列出关键部分。 08:29 收到EVA存储报告邮件,联系数据中心工程师,联系惠普工程师。 08:35 故障应急流程启动,相关人员包括THE9/HP/US。 15:33 专家加入故障应急流程 15:50 暴雪数据库工程师继续与专家分析故障情况。 17:15 暴雪表示他们还没有从他们的管理员和 DBA 那里获得任何更新他们一直在研究这个故障。
2. 迫切需要数据库管理员 lf-and.. 帮助 WoW.-,our ',,,,and.afun,,of.:on-call.and..d..:3+,9i. with.(>1TB)../.:ofSQL&PL/SQL.'.,'s 所以WOW的服务器应该是: + 所以我对WOW的数据库做一些猜测,至于是否正确 还是匹配度的集合,无从知晓 主要分为以下几个部分——游戏服务器:这里是游戏中的服务器,不是上面说的化学意义上的服务器,比如七区的恶魔之魂、黑铁、加基森都是游戏服务器。
-游戏区:一个很大的游戏区,一个很大的区域是由很多游戏服务器组成的。 我觉得之所以分成大片区域,完全是化学原因。 每个区域的化学组成应该是一个服务器集群,在这个集群上,有很多数据库实例,每个数据库实例对应一个游戏服务器。 - 验证系统:游戏中的登录、排队、身份验证都应该在这部分完成。 -聊天频道:聊天频道是一个独立的服务器。 这可以从游戏中人物和地图卡住但聊天完全不受影响来分析。 聊天不能离线发消息,所以我可以冒昧的感觉, 聊天服务器基本不操作数据库。 顶多是在当前无法处理或者玩家暂时收不到消息的时候,用一些临时表来保存消息; 或者服务器将所有的聊天数据保存在数据库中,方便玩家的查询。 另外,聊天服务器独立于所有服务器,每个地区的所有游戏服务器都使用该地区对应的聊天服务器。 这样就可以根据聊天服务器的特点,专门优化服务器的系统和数据库。 - & : & (以下简称地牢)我觉得应该和聊天服务器一样,是一个独立的服务器,但是和聊天服务器不一样。 与普通游戏服务器不同,它不保存其他地图数据,只保存副本地图的数据。 至于如何实现跨服战场,我觉得应该是将需要的人物数据复制到副本服,但是在原服锁定数据(表或行)魔兽世界s私服,用退出战场数据时的副本服务器。
我们可以把战场看成是数据库中的一个临时表,处理完后更新到需要保存的地方。 通过上面的解释,我们也可以理解为什么进入战场需要加载画面了。 不仅作为过渡画面,还加载了客户端的资源,并与服务端通信进行处理; 当显示加载屏幕时,地牢服务器应该是如上所述交换角色数据的游戏服务器。 小副本和普通副本的区别我觉得只是重置时间和副本攻略改变了。 - 地图 地图的定义在客户端的资源中。 为避免用户篡改,BLZ对定义地图的资源文件和DBC进行了混淆命名和检测标定; 之所以会这样,是因为WOW在国内的内测中,有一些加速插件可以让角色直接穿过墙壁、地面等看似不可能的物体。 这验证了BLZ直接在客户端进行大部分碰撞检测以减少服务器负载。 WOW的实际地图结构和我们在游戏中看到的是不一样的。 它将一个台湾分成N小块地图数据。 客户端只需要加载玩家角色所在位置附近的所有地图块即可。 其技术细节不再详细分析。 -东西台:每个台应该是一个独立的数据库。 之所以会出现画面,是因为两台的地形和物资差别很大。 客户端需要释放出发台的所有资源,加载目的台。 必要的资源,同时将角色的数据传送到目的地台湾。
- 角色:游戏中的角色要分成几个表,包括玩家属性、任务、包裹、邮箱、农行等。对于一些重要的物品,比如包裹、邮箱、银行,服务器会写和将显存中的缓存数据在极短的时间内提交到数据库(相对于其他数据); 而有些数据相对于上面的数据来说并不是很重要,提交到数据库需要很长时间。 这也解释了为什么当服务器恢复时,角色的位置和任务恢复了,但物品没有恢复,这也导致了传说中的右手失败。 -怪物:世界上的怪物生成应该使用模式,所以保存怪物的数据好像需要保存会变化的值。 -其他:游戏中总有一些干扰,比如:暗月马戏团的来访、万圣节活动、情人节活动等,这些东西应该是可扩展的。 可以想象,为了方便BLZ对WOW的管理和扩展,在服务器或者服务器集群管理中心,应该有BLZ为自己和代理提供的工具或者脚本手册。 至于WOW用的脚本,这个我猜不出来。 它可能是 Perl\\SH,但不会是 LUA。 - 行为和技巧:为什么WOW玩起来感觉很流畅,没有其他网游看起来或者感觉反应慢,WOW没有一直和客户端沟通; 主要工作原理是客户端先处理用户输入,并执行相应的启动动画或处理,但实际显示结果需要等待服务端处理返回后才能高亮显示,这就是为什么在crash之后,玩家仍然操作角色,但无法获取操作结果。
技能和行为是相似的。 虽然游戏中的很多限制都是在客户端实现的,但这是BLZ为了减轻服务器端的负担,减少通信流量造成的。 所以,我在这里大胆猜测一下,只要分析出显存地址或者对应的代码魔兽世界s私服,WOW里面有很多地方可以篡改; 因为据我所知,目前所有的WOW外挂都是通过暴力改动客户端的显存来实现的。 尤其是换网包,BLZ的加密还是很不错的:)。 基本上解剖了那么多,想从脑袋里挖掘出更多的东西,可惜,一直以来了解的太少,所以没有办法,还是先动手吧。 ---------------------------------------------- PS:大菠萝单机版WOW中使用的MySQL
魔兽世界的物品数据库信息是如何提取出来的?
魔兽世界数据库中的所有现有物品和武器都添加了一个键:登顶代码。 单击以生成该项目/武器的登顶代码。 您所要做的就是点击“复制”并将其粘贴到峰会上。
魔兽世界单机数据库在哪个目录下?
魔兽世界通常是在文件中设置的。 会议! 打开的时候可以设置很多`暴率,经验,天赋,怒气什么的``比如等级上限:#玩家可以获得经验的最高等级(必须介于 1 和 255 之间)。 #不建议更改。 建议使用默认值70 超过70可能会影响游戏平衡(使用官方TBC设置)#默认:80###创建角色等级(范围在1到最高等级之间(1-最高等级之间) ))#:1---------------------------------------- ---------- -------------- 但是如果改的话,可以在这里改:===2DBC.======t= ===255 这里可以改成=1 1级出生,1-255可以随意改。 如果要改变武器的属性,必须输入数据才能改变。 打开文件。 exe,点击在线,输入用户名和密码,点击确定! 连接成功! 右边有个文字,点击打开`点击打开,按F6,会出现控制台! 下面是中的命令,具体用法:启用连接后点击数据库。
打开控制台(按F6),直接输入命令,回车! OK 角色血量变化:tsset=*5; 这就是把角色的血量改成5倍的意思。 单兵武器属性变化:SET=*=7;SET=*=7;SET=*=7;SET= *=7;SET=*=7;SET=*=7;SET= *=7;SET=*=7;SET=*=7;SET=*=7; 这只是改变武器的耐力属性 6 倍。 如果需要更改其他属性,请更改此值。 前面的7代表改变耐力值的数值。 这是你要加属性的类别,分别是:1生命值3敏捷4力量5智力6精神7体力控制的命令还有很多,你可以上网查一下,太多了 |
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