网游形象悄然改变“沉迷网游”的说法是否还成立?

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iduliju 2023-5-6 20:14:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天魔兽世界私服新开发布网手机能玩,电影《魔兽争霸》正式在国外上映。 这部取材于网游《魔兽世界》剧情的电影充满了无数游戏玩家和粉丝的青春气息。 自然,魔兽世界的游戏迷们也乐此不疲。 现在,进入2016年,网络游戏的形象正在逐渐发生变化。  “网游上瘾”这句话还成立吗? 听原著《网瘾少年》理性谈网游。



从2000年国人接触到《石器时代》开始,16年来网游在国外的形象逐渐发生了变化。 国家体育总局对电子竞技的认可就是一个有力的例证。

网络游戏的玩家群体不断扩大已是不争的事实。 在手机游戏越来越流行的今天,四川联通的游戏用户占比较高。 其中,上海游戏用户占全省游戏玩家的2.59%,位居全国第三。 许多所谓的“网瘾少年”已经结婚创业,新玩家不断涌入其中。 当今在线旅游群体的分层情况如何?  “网游上瘾”这句话在今天还适用吗? 一起来听听上海玩家的网游故事——

游戏玩家说邻居和网游一日不见如三秋

上海人梁先生是《魔兽》电影收视率的贡献者之一。 从小学玩《奇迹MU》到最近玩《守望先锋》,十几年下来也算得上是老手了。  “我是学美术的,对《魔兽世界》中星光熠熠的形象设计非常着迷,所以喜欢在游戏中收集宠物。” 梁先生说:“粗略算了一下,我在网络游戏世界里已经投入了五六万元,只玩了11年的《魔兽世界》就投入了3亿元。”

其实,梁先生已经30多岁,现在从事广告工作,对游戏的热情依旧不减。 但与当时玩魔兽世界的“工作式”不同,现在的他每天花2-3个小时玩“简单粗暴”的手游。 梁先生说,玩游戏已经成为生活的一部分。  “我的工作压力很大,放学回家也很累,玩一些不太费脑力的游戏,也能发泄情绪,调整状态,白天就能睡个好觉。” “ 梁先生笑着说道。

去年,28岁的上海男孩小K在上小学时就接触到了网络游戏。 当时,韩国游戏非常流行。 在国内游戏稀少的环境下,身边的小伙伴们都迫不及待想玩《仙境传说》,小K也不甘落后。  “那时候很多网游还是按时间收费,厂商根据游戏在线时间向玩家收费。一开始《诸神黄昏》150点卡10块钱,25可以玩小时;45元直接包年,压力好大,才玩了不到一个月,就坚持不住了。 小K被游戏的高成本搞糊涂了。

这时,“私服”出现了。 有人通过模拟官服数据,克隆出多个与官服(又称“官服”)一模一样的游戏世界。 人们。 一开始,小K和大多数新人一样,并不准备花钱,但转战“私服”的小K和他的小伙伴们很快发现,真金白银还是离不开游戏中强大的角色。  “为了省钱买一套衣服,我可以长时间不吃午饭。”

在游戏中花钱的玩家被称为“人民币斗士”,他们之间的差别很大。 花个亿就叫“小R”,小K顶多算个“中R”,最上面还有“大R”、“土豪”、“神豪”。 十几年来,小K换了很多游戏,每款游戏少则几百元,加成少则一两亿。

比较四个级别的定义,你属于哪个级别的玩家?

出海在线旅游经过16年的发展,玩家数量激增。 据路透社数据报道,在全球最大的PC游戏平台Steam上,中国用户数已突破1000万,位居全球第四。 根据数据联通数据研究中心发布的《2015年中国联通游戏行业报告》显示,沪深三市是联通游戏用户较为集中的城市,合计占联通游戏用户总数的11.6%在省内。

记者调查发现,根据投入网络游戏的时间和金钱,目前的玩家群体大致可以分为重度、中度、重度三类。 认真的玩家每晚在游戏上的时间不超过2小时,投入的钱不到1000元。  “下班就回家,或者在路上或者等人的时候打一两场游戏放松一下,没时间就别玩了。” 将于明年退休的上海居民付先生说。 大多数“父母”属于这一群体,他们选择的游戏大多是休闲娱乐。

轻度玩家群体平均花费2-5小时,或者不到1亿元的钱,比如梁先生和小K。他们大多有童年游戏情怀,由于游戏原因,他们倾向于偏爱某一种类型的游戏。以他们的个人喜好。  .  “游戏对我来说纯粹是一种爱好,我享受打怪升级的体验,也乐于收到稀有物品。我经常有瘾魔兽世界私服新开发布网手机能玩,但大多是比较理性的。” 广州某事业单位的于先生说。



至于轻玩家的投入,更是没有上限。 此外,一位煤老板曾花800万元购买上海某款网页游戏。 也有大学生在三天内花十几个小时在笔记本上做作业。 他们中的大多数人都沉迷于某种游戏或某种类型的游戏。 他们抱着在虚拟世界中获得成就感的态度,有的以玩游戏为盈利手段。

据悉,还有一个群体的投入是其他人难以企及的,他们是站在金字塔顶端的职业电竞选手。  24 岁的阿朱去年曾短暂地成为其中一员。 初三的时候,他的APM(每分钟有效操作数)达到了每分钟220-240点,为了练功,他长期缺课。  》挑战用最差武器拿下笔记本,直到你了解笔记本的规则,计算出下一个英雄的血量偏差不超过10点。钱的投入不多,但时间紧迫每晚至少 7 小时。”

中考前夕,阿朱和小伙伴们逃课去玩线上职业联赛。 他们曾经遇到后来的顶级战队“7L”,被0:3横扫,最终战绩停留在华东区16强。 现在的阿朱就是打游戏,教新人,娱乐。 他认为,只有在25岁之前满足“玩不腻”、“够努力”、“意识好”三个条件,才有机会走上职业道路,而不到1真正成功的人的百分比。  “对于网络游戏投入的时间和金钱,职业玩家和其他玩家不能一概而论,虽然他们是两个完全不同的世界。” 阿朱说。

重新审视市场“瘾”有新思路

近年来被誉为“电子毒品”的网络游戏,也逐渐从“瘾”和“玩物”中退去。  ”等负面标签。例如,2003年11月,中国电子竞技被国家体育总局确定为中国第99项体育赛事。在主流舆论中,传奇人物李晓峰(SKY)夺得WCG冠军后“ 《魔兽争霸3》两连冠,电竞这个词开始出现在卫视等官方媒体上。

去年初,中国教育报对新生代学生网络生活和道德状况的调查显示,沉迷网络游戏的比例从10年前的12.6%下降到10%。 区别很明显。  “网游上瘾”这句话还成立吗? 在采访中,不少玩家都觉得如今的手游碎片化游戏时间,所以没有刻板印象中的“沉迷”。

家住海珠的玩家何先生认为,网络游戏种类的增加为不同需求的玩家提供了更多选择。  “以前比赛少的时候,你们都专注于某些比赛,什么都关注。现在玩家玩各种比赛,舆论自然就散了。” 受欢迎程度也会分散玩家对游戏本身的注意力。

“网游成瘾”现象其实不在传统关注的重点范围之内。 关注留守儿童的“灯塔计划”工作人员告诉记者,四川留守儿童去网吧打游戏很普遍,父母基本不监督。 他担心留守儿童玩网络游戏可能比城市里有父母监督和同伴交流的儿子受到更大的负面影响。

上海一家小型网络游戏公司的工作人员王先生解释说,网络游戏作为一种商品,给玩家带来的是精神上的娱乐,不应该被特殊对待。  “投入上亿元买武器,玩游戏,其实是个人爱好的体现,对任何事情过度执着都不是什么好事。” 王先生说,以前玩游戏前期投入很多,但技术开发增加了成本。

对于手游对游戏时间的碎片化,王总认为,“成瘾”是游戏娱乐属性的一个范畴,而手游则是改变玩家习惯的硬件,两者不是一回事。 据悉,虽然游戏玩家群体数量激增,但高投入玩家占比变化不大,占比不超过玩家群体的5%。 目前国外的网络游戏都定义了玩家的金钱投入,根据投入的多少分为12或15个付费等级。



总有一款网游出现在你的青春里!

回首网游16年

2000 石器时代,万王之王

2001 传奇西游记

2002年大话西游2、奇迹MU、神奇宝贝

2003 泡泡堂、梦幻西游、剑侠情缘、诸神黄昏

2004 A3,天堂 2,冒险岛

2005年魔兽世界试镜

2006 , 卡丁车, Dota 1

2007天龙八部诛仙

2008 地下城与骑士,穿越火线

2009 三国杀盗菜游戏

2010 彩虹岛

2011大唐勇士,英雄联盟

部落冲突 2012

2013 每日酷跑,Dota 2

2014 刀塔传奇、炉石、列王的纷争、海岛奇兵

2015王者荣耀,虚荣

2016 守望先锋,皇室战争
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