谈谈岛2在游戏体验上能不能取代岛1的优点

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janinakalmar 2023-4-28 14:17:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
我从 8 岁起就开始玩游戏。 星际争霸和黄色警戒是我从小玩的最多的东西,都在爸爸的笔记本上。 海岛2不知道有多少人玩过,你做了多少个地图成就? 你尝试过不同的职业吗? 你试过不做主线就升级吗?

游戏设计师 Sid Meier 表示,玩家并不知道自己想要什么。

2在攻略里面真的是快餐,快去试试吧,不要跟着游戏的攻略走。 关闭主线剧情,打怪升级。 墨菲岛2不是尽量保留了这些核心元素吗?

你说走路太慢,别人都50级了,我还在30级左右徘徊,这不就是冒险岛休闲游戏吗?

你说没人再跟你打怪了,你刷全图; 你说bgm没有以前好; 而且冒险岛有私服,有单机版,也有079版。 正如高票答案所说,大家喜欢的不是冒险岛,而是那种回不去的童年。



由于不限人数,半个星期走走刷怪已经8个多小时了。 让我们谈谈游戏玩法。 抛开复杂性不谈,我们来说说 2在游戏体验上能否替代 1。

2 的优点:

1.三维地图为刷怪路线带来更多选择,飞行和陆地载具让地图更加丰富。 如果买纸飞机,手感会更顺滑。

2. 3D视角减少了一些瞄准操作,使得打怪更加推敲(对手的残骸可能是缺点)。

3. 比较好玩的活动比较多(爱心抱抱)。 在纯粹的打怪方式中,经常送出的一大桶经验也能让人心跳加速。

4.游戏里的人都比较友善,至少活动期间到处问“你好”,没见过有人骂街,秒杀大片网游。

5.法力不用太担心,也不需要花钱。 这个还是很不错的,虽然枫之谷一直有技能无CD的传统,1里面的牧师就是浪费钱。

2的缺点和个人看法:

1.升级激励减少。 岛屿 1 每次升级有 3 个技能点和 5 个属性点。 就算点数基本固定,比如牧师4智慧1幸运,系统完全可以让系统帮你搞定,只是让玩家少了很多“我变强了”的心理暗示。 不过这也和玩家群体有关,虽然我看到很多玩家加技能不想看说明,玩卡牌游戏不想自己组牌。

我个人的建议是,如果把所有的技能等级乘以3,那么如果把每个等级的所有加成都乘以3会好很多。虽然技术上是一样的,但是游戏体验有快餐化的倾向和铁杆取向。 虽然对于很多玩家来说,5分钟1级的升级速度,加这么多点简直是碍眼。

2.游戏中的职业划分变小了,大致分为奶、肉、输出。 输出基本上只有增强的区别,最多是手感上的区别。



不再是岛1 牧师的武器都是靠捡的冒险岛的sf如何使用,捡钱买魔杖,买蓝色的买蓝。 没有剑士的距离控制刷怪,战士的两次未命中,飞人的打法靠信仰。

这是游戏行业的代沟。 在十几年前的游戏中,很少有人去研究所谓的“平衡”。 我觉得可以算是PVP的延伸)。

十几年前的设计思路是这样的:这是一个牧师,所以他的每一个技能都是消耗法力的,普攻和敲棍基本没有输出。 而且牧师绝对可以比其他职业更快学会大范围AOE,操纵闪电和火焰之力,爽啊!

明天的设计思路是这样的:肯定有一些人喜欢简单粗暴的法系输出,所以我们要设计一个牧师。 牧师应该有大AOE,无脑暴力操作,让玩家玩的开心吧!

这样我们就可以理解快餐游戏和硬核游戏的核心和内在区别了。

1 最初设计的每个元素都必须融入设计师自己的理解。 他们要呈现给我们的是一个世界。 例如,设计师一定觉得勇士应该是在绝地环境中坚持不懈的勇者。 而明天你跟人家说1号岛的士兵有挂绳回血的能力,别人看你的眼神就像听故事一样……

初代海岛1之所以能够与WOW合作多年,牢牢抓住一大批玩家,就是因为他们呈现了完全不同的世界观,给人完全不同的体验。 海岛2之所以在国服不火,是因为它在很大程度上已经和其他网游同质化了。 在同质化的游戏中,会找到最好玩的,赢家通吃。





3.岛2的野怪太简单,太霸道,几乎没有冒险元素。 记得在1号岛,我好奇花1W带弩手坐了“豪华转租车”,然后被僵尸蘑菇挡在外面出不来。  . 而且上面的东西都比外面贵,真的不是菜鸟故意的吗?

后来渐渐凑了钱,买了很多药,一路往下冲。  .

与岛 2 不同的是,您可以穿过地图而不会立即被发现。 飞行道具的出现几乎抹杀了原本可以挖掘的MC式地图的层次感(其实这样做的代价很大),而且目前没有复活惩罚进一步降低了风险系数。

另一方面, 2 过分强调了 Boss 的元素。 一开始根据不同的位置、地图、数量、能力来打野还挺好玩的,结果就变成了打boss的“哒哒哒哒哒哒”。  .

就算放几个电话亭,彩虹排便让我挥手,随便放几个buff盒给我吃,也比这个好,还是“哒哒哒哒哒哒”。  . 顺便吐槽一下岛2的道具,不仅对成就有用,抓鸡的幅度和灵活性让人没有捡鸡的欲望。

但是2号岛的boss们不喜欢死板和控制,像朱家尖1号那种寻找安全地形的操作是做不出来的。 既然都在同一个平台,那真的只能“哒哒哒哒哒哒”了。

最蠢的是团队副本,10个人一起“哒哒哒哒哒哒”。

4.岛2在50级后尽量保留硬核元素,但一来变成了大杂烩,二来也来不及了。 很多人在那之前已经从坑里逃出来了,或者说已经形成了孤岛2快餐的印象,三来岛2的框架限制了自由度。



想刷就玩《暗黑破坏神》,玩玩玩,还不如《初音未来》。 其实《海岛2》在50级之后根据怪物刷怪、社交、建造等元素设计了很多玩法,但每一种都没有特点,无法深入挖掘。 如果一定要选择其中之一,我觉得盖房子还可以,至少比MC动画有更好的疗效,也更容易上手。

先说说为什么岛2的框架限制了自由度。   2的整体UI布局和系统引导都是以任务为导向的,因此存在很多矛盾。

作为反例,设计者认为将地图探索带来很多乐趣和自由的地图成就放在任务栏上方,虽然很容易让玩家产生强迫症。 真是糟糕的游戏体验。 一开始是轻松愉快的徒步探险,随心所欲的穿行,一张一张的制作地图和成就。

有人说,把成绩隐藏起来,让成绩给人惊喜,只会导致更严重的强迫症。 玩家将检查每一个望远镜和每一个NPC,以确保没有遗漏的成就。



4.岛2在50级后尽量保留硬核元素,但一来变成了大杂烩,二来也来不及了。 很多人在那之前已经从坑里逃出来了,或者说已经形成了孤岛2快餐的印象,三来岛2的框架限制了自由度。

想刷就玩《暗黑破坏神》,玩玩玩,还不如《初音未来》。 其实《海岛2》在50级之后根据怪物刷怪、社交、建造等元素设计了很多玩法,但每一种都没有特点,无法深入挖掘。 如果一定要选择其中之一,我觉得盖房子还可以,至少比MC动画有更好的疗效,也更容易上手。

先说说为什么岛2的框架限制了自由度。   2的整体UI布局和系统引导都是以任务为导向的,因此存在很多矛盾。



作为反例,设计者认为将地图探索带来很多乐趣和自由的地图成就放在任务栏上方,虽然很容易让玩家产生强迫症。 真是糟糕的游戏体验。 一开始是轻松愉快的徒步探险,随心所欲的穿行,一张一张的制作地图和成就。

有人说,把成绩隐藏起来,让成绩给人惊喜,只会导致更严重的强迫症。 玩家将检查每一个望远镜和每一个NPC,以确保没有遗漏的成就。

5、说说一些比较复杂的,比如蓝条,位移。 海岛2的蓝条,我觉得只有豹女设计的比较好,道飞和魔神勉强合格,豹女自动回蓝的设计很抢眼。 但是道飞需要偷,转移偷蓝的设计也不错,攻击偷蓝让他陷入了不想缺蓝的境地,于是一头扎进了怪堆。 他分明就是个刺客。 嘿! 魔神我就不多说了冒险岛的sf如何使用,还是马马虎虎。



至于其他职业,回蓝太齐,速度太快,没有可操作的余地,也没有复活惩罚,只要还是“哒哒哒哒哒哒”就好了。

至于位移,这个同质化也很强,无非就是速度和打的次数不同,或者我错过了飞侠双跳1之类的。 不过这个原因前面我们讲职业划分的时候已经解释过了。

总结:

2的玩法并不完美,但还是可以部分替代 1。尤其是休闲游戏爱好者, 2提供的立体地图手感和各种小游戏还是可以玩的。 但是你一定要端正态度,不要把海岛2当成快餐游戏,你会发现设计者一直在努力继承海岛1的核心玩法。我不认为海岛2和海岛1是完全不同的游戏,它们在很多核心上都是相似的。 同时,岛2中的众多老虎机和彩蛋也能提供不少新鲜感,其实是一款不错的游戏。

至于在地位上能够取代1号岛? 不可能,因为时代变了。
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