《魔兽世界》经典怀旧服一样是被玩家逼迫的爆款

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1852117870 2023-4-24 08:18:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏行业的成功没有捷径,一步一个脚印,一步一个脚印,但运气也是实力的一部分,感情从来都是神器。 就像时下火爆无比的《魔兽世界》经典怀旧服,是被玩家引诱,厂商不甘心诞生的新品。 其等级包括:

百万韩服同时在线。  8 月份,订阅量环比下降 223%。 暴雪的股价应声下跌 20%。 英国首相艾伦·布莱克称这是他的“职业巅峰”。

随着《魔兽世界》的风头越来越大,厂商们开始更加积极地处理那些被认为费力、不适合怀旧服的事情。 承认高估《魔兽世界》怀旧服的网易,在官服发布了《如果梦来自怀旧服》。魔兽世界经典怀旧服私服,你会出现吗?  “辩论是为了考验参赛者的语气。



速度快的中小厂家肠子更直。 比如《街头足球》就直接宣布将于明年11月上线怀旧服,庆祝其14岁生日。



腾讯看中怀旧服

占据大厂头把交椅的腾讯,也盯上了怀旧服这块面包。 最近,我收到了一份来自腾讯的问卷。 在问卷调查中,我深入了解了玩家对于怀旧服品类的意愿,特意提供了8款经典端游产品作为备选。

不仅是《梦幻西游》《剑网3》《龙之谷》这三款产品,其他五款产品都是腾讯发行的。  》和《剑灵》基本涵盖了腾讯主流招牌端游,包括FPS、MMO等多个热门品类。



也就是说,这6款端游也将成为腾讯首个怀旧服的候选。

推出怀旧服的前提是要有怀旧之情,所以“年龄”是硬条件。 比如《魔兽世界》快15岁了,《梦幻西游》快16岁了。 入围名单中的《穿越火线》、《地下城与骑士》、《天涯明月刀》、《逆战》、《剑灵》也先后在韩服热销12年、11年、4年、8年和5年年。 年分别。





“还好”,端游这几年还处于备货状态,大部分厂商都转向了手游,所以有很多老牌端游资源可以利用。

有趣的是,腾讯发布PC游戏和推出怀旧服的时间早于暴雪。  2017年2月,以腾讯为代表的《天堂》推出了怀旧服,《天堂2》也推出了怀旧服(韩服暂未更新)。



考虑到《天堂》怀旧服主要由版权方主推,属于游戏中的新服,不能算是真正的怀旧服。 为此,腾讯怀旧服的重头戏极有可能在上述热门产品中上演。

不只是挖掘六年前的代码

某种程度上,怀旧服的本质与“端游手游”非常相似。 都是靠IP树降温点修复,但手游的难点在于商业化模式的改变以及游戏UI等系统与联通设备的匹配。 本质上是一种有限的还原,这也是手游改编加上前缀“改编”的原因。

怀旧服甚至指出是100%原创,甚至有些设计错误甚至bug都需要修复,就像暴雪所做的那样。 如果把《天长地久》比作老罐装米酒,那么这款怀旧套装就是老罐装米酒。



玩家不会知道重现旧版本有多么困难,只希望能获得和原版一样的游戏体验。 因此,需要更大程度的重绘代码,挖掘出迭代的美术和玩法素材。 工作量不亚于重制游戏。

然而,怀旧服的推出,意味着厂商面临着两难境地:一是用现有一半的人力物力去开发和运营怀旧服魔兽世界经典怀旧服私服,但这可能会影响现有版型; 人力,但会大大降低成本。

想要做好怀旧服,可能需要投入比厂商想象更多的资源。 这也是为什么《魔兽世界》怀旧服项目居然在立项三年后才上线的原因。 这也意味着,怀旧服很可能是大厂的游戏,10年的IP和不可预见的追加投入,成为了中小厂商望而却步的门槛。



怀旧的校服代表我们失去的东西

一个不容忽视的现实是,怀旧的衣服常年被忽视。 一个很重要的原因是它的前身是一个人人喊打的私服,属于游戏行业的阴暗面。  《魔兽世界》之所以率先推出成功的怀旧服,正是因为暴雪关闭了60版本的怀旧私服。

当时用户超过80万,已经形成了不小的气候。 其实手指是捏不开肩膀的,而是大量怀念私服的玩家转而向暴雪求权,要求重开私服。 不可能同意重开私服,玩家的需求也不容忽视,所以暴雪才真正考虑到原来“不屑一顾”的怀旧服的问题。



国外不是没有私服,甚至比美国还多,甚至已经司空见惯。 与作弊一起,传说中的怀旧版私服,传说中的怀旧版私服,已经成为了中国端游市场上一道不太亮丽的风景线。 在国外,私服发展成怀旧服的激励并不多。 一方面,游戏厂商采取了严厉措施。 除了取缔外,他们还配合警方抓捕私服运营商。

另一方面,在国外沦落到私服的传奇也与私服建立了奇妙的共生关系,并开发了功能完善的授权系统来满足玩家的怀旧需求。 手游的诞生进一步分化了忠实粉丝的诉求。







一般来说,私服提供过度的爽快感和打破规则的快感,通过破坏游戏平衡和过度消耗产品生命周期来吸引玩家。 相反,怀旧服则是将玩家带回到一个被规则禁锢的环境中,显得十分奇特。

怀旧服的兴起,难度不仅仅是数学上的,比如在今天的硬件和网络环境下,很难简单的复制十几年前的代码; 还有心理,游戏已经迭代十几年了,突然有玩家告诉你,也许你最喜欢它。 最老版本,开发者态度要崩溃?

手游对于厂商来说是延续,怀旧服本质上是一种否定。 如果能够接受并理解这一点,厂商和玩家在怀旧服的道路上就能走得更加顺畅。

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