《魔兽世界》怀旧服试玩35分钟后才能继续试玩

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will158 2023-4-19 00:08:18 | 显示全部楼层 |阅读模式


新旧习惯的碰撞。

热宇看着提示框上写着“35分钟后开始试玩”,“这真是怀旧啊”。 一声惊呼后,他告诉观众“下载吧”,结束了他短暂的《魔兽世界》怀旧服试玩。

在今年的暴雪嘉年华上,暴雪宣布应老怀旧玩家的要求,开启官方怀旧服。 次年,关于这件事的消息并没有太多。 直到日前,暴雪才宣布2019年春季怀旧服即将上线,订购了去年嘉年华虚拟礼包的玩家可以在暴雪嘉年华期间试玩怀旧服,而试玩早就结束了。



怀旧服被称为“经典老服”

还有很多玩家觉得,《大灾变》之后的资料片让《魔兽世界》不再那么好玩了。 他们回忆起《巫妖王之怒》之前的《魔兽世界》,以及大量运行中的私人怀旧服。 运行60级版本的服务器(N服)拥有接近15万玩家。  2016年N服被暴雪起诉被迫封禁后,组织了25000人请愿暴雪开通官方怀旧服。

在国外,也有大量运行着各种原版《魔兽世界》的私服。 言论也很普遍。



国外也有很多怀旧的私服,还专门设立了一个资讯网站,提供旧版本的资料和攻略

其实只是暴雪嘉年华那短短的三天而已,老玩家们终于玩到了官方怀旧服,感觉如何?

熊猫主播热宇已经36岁了。 他从2005年内测开始玩魔兽世界,怀旧服demo一出,他就立马买了个虚拟包下载了demo。 试玩60分钟后,他在视频网站上发布了自己的现场试玩视频。

在视频开始时,他变得非常兴奋。 他在角色创建界面久久徘徊,告诉观众“部落的种族技能在PvP中非常强大”。  ,把技能放在方便的快捷键上,这份渴望直到他开始做第一个任务才停止。



热羽将攻击置于动作条两侧魔兽世界私服好玩嘛,被观众称赞“专业”

这个怀旧试炼直接从15级开始,能玩的任务和地图不多。 对于部落玩家来说,只能留在贫瘠之地做任务。  “鸟类威胁”需要玩家杀死巨型平原陆行鸟并捡起 7 个陆行鸟喙。 看起来需要的数量不多,可是热玉却用了十多分钟的时间才完成了这个任务。 原因是任务区域很大,陆行鸟的数量也不多。 玩家需要走很远的路才能找到陆行鸟,喙的掉落率不合理。

在击杀前两只陆行鸟没有掉嘴的时候,热宇还告诉观众,“以前都是这样,掉率很低。” 十分钟捡起4个喙后,热宇渐渐沉默了下来。 禹突然喃喃道:“我什么时候要去打猎?你不是要我在十字路口打半个小时的鸟吗?”

完成陆行鸟任务后,NPC给了热宇一个“斑马恐吓”任务,要求捡几只斑马蹄子。 热宇犹豫了一下,屏幕上的键盘在晃动,最终还是接受了任务。 幸运的是,斑马更专注于这项任务。 即便如此,任务物品的低掉落率还是让热宇在一个任务上多花了十分钟。 交完任务后魔兽世界私服好玩嘛,热宇看着眼前《偷钱的迅猛龙》任务所需的十二颗迅猛龙头骨,关上窗口,退出游戏,重新制作了一个牧师角色,并向观众解释道:“试玩时间有限,这种任务我就不做了,多玩几个职业。”

未来的任务进度,显然要比士兵拖沓的多。 牧师每打两只怪物,就得坐下来吃东西补充灵力。 如果他吸引的怪物少于两只,他就得转身逃命。 分钟试玩时间结束。



本次试玩有时间限制,玩家每90分钟只能参观60分钟

我按照热宇直播间的联系方式找到了他,他告诉我,虽然他从内测开始就开始玩魔兽世界,但可能是被今天的游戏“养大”了,玩起来有点怀旧。游戏。 接的时候,我还是“很累,没想到我以前这么有本事”。 我问他怀旧服会不会直播,主要是怀旧服快上线的时候,他吞吞吐吐地说:“以后再说吧,看以后有多少人玩,我也不知道不管我的观众喜不喜欢看。”

振作起来的热宇告诉我,老版本升级的时候做任务确实有点无聊,单人PvP的时候一起打副本会更好玩。

我提到他从2005年开始玩《魔兽世界》,为什么他还是觉得做任务太慢了? 这个问题原本存在于原版游戏中。 热玉似乎没有想过这个问题。 几分钟后,他解释说,他已经忘记了自己当时有过什么样的经历,已经十几年了。 觉得很累。  “另外,兽人大战我一开始基本只玩一个号,练了大号也没练过,怎么升级和做任务都记不清了。”

不管怎么说,热宇的QQ签名记录显示,他的签名从23小时前开始变了,“魔兽怀旧服可以出国玩了,兽人勇士明天开始!” 到今天的“怀旧服60分钟战士视频已经上传,明日开荒M戈霍恩”。

热雨的经历并非孤例。 一位玩家表示,2005年第一次玩的时候,喜欢跟着任务描述的线索,一步步完成任务。 这次穿越怀旧服的时候,他发现了很多方向和任务描述的记忆。 前后不一,疑惑地问道:“是不是太旧了,之前写错了,忘记了?”

也有猎人玩家试用了六个小时,写下了详细的体验,对怀旧服的音质和还原表示赞赏,但最后得出的结论是“不建议下单”。



玩过国外怀旧私服的玩家描述怀旧服,很多句子好像在描述新游戏

《魔兽世界》诞生于2004年,那时候还处于端游的创业期。 很多设计都是摸着石头过河。 与昨天的人性化端游设计有很大区别。 有很多有趣的设计。 一开始又变得很真实。

但是玩过之后,这些真实的搜索成本还是不小的,比如:



以前术士的背包会被灵魂碎片占据很多空间

在怀旧服相关的社区讨论中,你谈到了最初的玩法和机制,但在目前上传的演示视频中,就像热雨一样,在做任务的过程中逐渐失去兴趣是最常见的现象。 牧师的灵力恢复太慢,需要经常进食,经常被拿来作为“正宗口味”的例子。 事实上,试玩游戏中的玩家在每次被迫坐下喝水时,都出现了不同程度的漏气。 不耐烦。

之所以不耐烦,一方面可能是试用内容太少,另一方面,试用内容也只是呈现了一部分“非人道”的机制。 随着即将上线的怀旧服,这些都会让玩家感到不适应。 耐心的游戏玩法和机制只会出现更多。

目前不仅色弱模式、战网社交、举报等附加功能和音质优化,而且游戏内容也没有太大改动,比较纯净和原创。 对此,国外的怀旧玩家群体早已出现。 细微的意见分歧,只能从峰会怀旧区的讨论中看出疲态。

有玩家坦言,“怀旧服稍微改动一下,我就不玩了”。 这些言论主要针对怀旧服上线前的试用版。 通过顶帖搜索可以发现,播放器试用版开启后,出现了各种问题。 少一些“你能接受什么改动”或者“有些地方可以改,有些地方不能改”的帖子。



NGA魔兽怀旧服蓝筹讨论“怀旧服要不要换”

不过想改怀旧服言论的人还是缺乏勇气。 它们都是以假设的方式提出来的。 也有不少玩家发帖坚持不做改动,想要体验原汁原味。 有玩家干脆提出“魔兽怀旧服越冷门越好”。 很多很多人不满意,你怎么办?”

这个反问最终没有得到回答。

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