网游代练蠢蠢欲动私服鞭长莫及遭质疑私服从来就是不绝

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312412242 2023-4-3 20:14:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
“反沉迷”系统将于7月16日上线,未成年玩家会从此变“乖”吗?

网游私服代练在即

4月15日,国家八部委发布《关于保护未成年人身心健康和实施网络游戏防沉迷制度的通知》,这意味着网络游戏防沉迷系统,已规划3年多已开始实施。 阶段。  7月16日,“反沉迷”系统将投入使用,届时所有网络游戏都必须搭载该系统,否则将不允许运营。 日前,记者在调查中发现,在一些网友指责“防沉迷”系统有效的同时,私服、代练等隐藏的“产业链”却乘虚而入。 在正规网络游戏中未能“过瘾”的未成年人魔兽世界私服如何修改游戏数据,会重新回到他们的怀抱吗?

私服是指一些个人根据泄露的网络游戏源代码,在未经运营商许可的情况下搭建服务器,制作供玩家使用并从中获利的游戏。 几乎从网络游戏诞生的那一天起,私服就一直伴随着他们。 不过,虽然多年来一直被即将到来的运营商抵制,但私服一直都是被禁的。 作为一款“盗版网游”,“反沉迷”系统是私服望尘莫及的。

游戏代练已经成为一个运营行业。 游戏代练“公司”为缺乏时间或耐心的网游游客提供升级、收集武器、获得“声望”和“荣誉”等服务,并支付一定的费用。 咨询、下单、缴费、查看进度,甚至客服投诉,都可以在线完成。

自1998年首次走出国门以来,网络游戏在不到10年的时间里发展成为一个庞大的产业。 今年,中国网络游戏市场规模达到65.4万元,网络游戏玩家规模达到3112万人。 随着网络游戏行业的快速发展,部分中学生沉迷于网络游戏已经成为各方不得不关注的问题。 针对这种情况,自去年4月15日起,全省网络游戏实施“防沉迷”制度,将于7月16日投入使用。届时,所有网络游戏都必须配备一个反强迫系统,否则将不允许他们操作。

那么,“反沉迷”系统是如何运作的呢? 根据《防沉迷系统开发标准》,健康游戏时间标准为3小时,前2小时为疲劳时间,之后为不健康时间。 玩家玩游戏3小时后,玩家收益减半,5小时后,玩家收益为零。  “收益”是玩家玩游戏获得的经验值和物品。 为确保对未成年人的监管,网络游戏将实行实名制。 玩家必须登记真实姓名和身份证号码。 如果注册信息不真实,玩家将被纳入防沉迷系统的监管。

上海有多少在线旅行社? 这显然很难统计。 而一些数据也从侧面反映了上海网络游戏的巨大市场。 据了解,上海约有725家正规网吧,笔记本终端12万台,经常光顾网吧的人群中超过半数是网民。 截至今年年底,上海笔记本电脑普及率已达91%,宽带用户已突破100万户,家庭宽带普及率已超过35%,在家玩网络游戏的玩家数甚至更高。

据记者调查,在线游客的年龄段普遍在15-35岁之间,不仅有职业选手,还有中学生和白领。 后者有时间,前者舍得花钱。 他们基本上是游戏圈的主力军。  “防沉迷”系统即将上线后,一旦时间有限,未成年中学生是否会转向其他“捷径”?

随着“反执念”的命令,3个月后,所有隐藏的东西都会逐渐浮出水面。 与此同时,网游私服、代练等早已瞄准了这一“商机”,指日可待。 在调查过程中,不少网友对此表示担忧,呼吁国家有关部门加大监管力度,防止私服、代练成为“防沉迷”系统的致命漏洞,防止未成年人沉迷其中。



私服:盗版网游

因为私服本身就是非法的、无人监管的,不可能安装“防沉迷”系统; 同时,一些原本在官服玩游戏的未成年人,也有可能因为逃避“反沉迷”系统而转战私服。

随着网络游戏的飞速发展,一些不光彩的地下产业一直挥之不去。 私服多年来一直为正规网游运营商所诟病,但从未消失。  “私服”是指个人利用被泄露的网络游戏源代码,通过私服搭建游戏,吸引玩家并从中牟利。 也可以简单的说,“盗版网游”。

异常利润诱惑玩家

上海白领小刘是网络游戏《魔兽世界》的狂热粉丝。 自公测以来,他就想方设法让同事弄个账号开始玩。 来得慢一点。 他不能放弃自己的工作,也不想被甩在后面,所以他选择了在私服“逛逛”。  “私服玩起来很过瘾,不用考虑怎么升级,极品武器唾手可得。”小刘告诉记者。

毫不夸张地说,私服是一个急功近利的游戏,用异常的游戏利润来引诱缺乏时间和耐心的玩家。 以流行的网络游戏《魔兽世界》为例。 官服将玩家创建的角色限制在60级,而在一些私服中,角色“出生”在120级,并且已经获得了一把黑武器(更好的武器)。 经验是官方的200倍,一人可以挑战平时需要40人一起战斗的“怪物”。 一些单纯追求更高等级、追逐最好武器的玩家也难逃这种“诱惑”。 对此,一位资深玩家明显表示不屑,“单打boss过瘾,但那是邪门作弊,有意思吗?”

小刘终于离开了私服。  “网络游戏最吸引人的地方就是人与人之间的交流,我喜欢这个游戏很大一部分原因是结交了很多同学,没有他们,游戏就不好玩了。”小刘告诉记者。  “

“反迷恋”无监督“黑洞”

据调查,国外的私服问题比较严重,基本上每天都有新的私服出现在互联网上。 记者用搜索引擎搜索“私服”一词,查到的结果多达76页,找到相关网页约1720万个。 大部分都是提供私服资源和私服峰会的地址。 记者随机点击某私服资源网站,发现该网站提供了大量制作私服、游戏服务器、游戏客户端、游戏补丁、游戏外挂等作弊工具。 提供可下载的私服客户端,一网打尽征途、魔兽、魔域等热门网游。

有些网站提供私服制作过程的资料,内容很详细,只有一般互联网知识的人才能看懂。 做私服的人会改游戏,做各种版本。 仅在一个《魔兽世界》私服网站上,就有40多个不同版本的私服。 由于这些变化,玩家在私人服务器上玩游戏通常比在官方服务器上获得更多收益。

私服有利可图,导致私服泛滥。 记者在网上发现了很多帖子,询问如何制作私服,以及如何利用私服赚钱。 记者发现,玩私服也是收费的。 虽然有些私服号称“免费”,但如果你收取30元成为“会员”,你在游戏中获得的收益会更多。 在等级和武器说话的私服里,会员制也是最终的选择。

猖獗的私服已经敲响了警钟。 据调查,很多中学生玩家因为平时需要上课,会选择私服玩。 因为私服本身就是非法的、无人监管的,不可能安装“防沉迷”系统,成为一个巨大的“黑洞”; 同时,一些原本在官服玩游戏的未成年人很可能会避开“防沉迷”系统而转投私服。

代练:“佣兵”入侵

以代练最火的“生意”《魔兽世界》为例,从小兵到《大元帅》的代练价格如下:代练需要124天(24小时服务) , 劳动力成本。  92元+游戏时间充值 积分卡46张。 代练手动充的话,按照25元一个的价格,合计1150元,总成本13559.92元。

花个亿请人给你打游戏?  “这简直是疯了”,即使你是网游者,也会感到无法理解。 事实上,除了疯狂的人魔兽世界私服如何修改游戏数据,形形色色的游戏代练“佣兵”如潮水般涌入网游虚拟世界,刀耕火种、老老实实代练的“纯真年代”已经过去。

“游戏双打”比比皆是

2006年初,身处上海的魔兽世界玩家达夫成为最早“吃大闸蟹”的人之一。 他决定花一笔钱找一家代练公司,完成自己成为游戏“战场”上的“大元帅牧师”的心愿。  “如果是自己刷战场,就得24小时在线,至少要3个月。”达夫说。 他与一家代练公司协商,费用为2600元,并预付了1200元作为定金。 对方保证道,“账号安全,只用战场,收益全部归账号所有,凡是和分身聊天的人都无视。” 在随后的突击检查中,达夫看到“替身”真是勤勤恳恳,24小时在线。 周围的玩家和同学都对他很反感:“你还玩游戏?” 达夫受不了同事的攻击,放弃代练,找回账号,押金打了水漂; 但让他没想到的是,仅仅过了半年多时间,一本《大元帅牧师》代练就以13559.92元的价格成交。

据了解,我国目前还没有对“代练”这一职业进行界定,也没有相关的法律法规。 代练公司的赚钱方式主要有两种,一种是帮助玩家升级,另一种是出售游戏中的虚拟金币或道具。

记者在调研中了解到,代练企业存在着很大的盈利空间。 在线代练公司提供的代练项目涵盖了各种热门网游,包括:等级、套装、荣誉、声望、DKP(游戏公会积分制,根据职业不同,分数高者优先公会活动.类武器)。 最火爆的代练“生意”依然是《魔兽世界》。 以代练“勇士”1级到60级为例。 一种更透明的方法是列举明细账目。 战场荣誉14级的“大元帅”代练价格如下:代练需要124天(24小时服役),人工费。  92元+46张游戏时间充值点卡,若代练手动充值,按每张卡25元的价格计算,合计1150元,总成本为13559.92元。

代练孕育了“伸手一族”

随着越来越多的代练公司开业,它们之间的竞争也越来越激烈。  “纯手工”、“无作弊风险”、“即时在线查询”……各种标榜服务安全到位的广告出现在游戏和网站上。 用外挂代练是要被“鄙视”的。 由于网络游戏运营商对作弊等作弊手段毫不留情,一旦被发现,就有可能被封禁。  “纯手工”成为基本条件之一。 价格自然会上涨。

记者在某代练网站看到,咨询——注册登录——填写代练需求表——转账并缴纳相关费用——随时查看代练进度,整套服务在线完成,你对代练不满意甚至可以在线投诉或致电客服。 支付方式一般有两种:建行汇款转账和支付宝; 确认支付后2小时开始代练工作; 代练进度每6小时更新一次,方便客户随时查询。 整体来看,作为一个行业,“代练”早已成为流水线作业,相当熟练。 而且,使用“代练”本质上是另一种“网购”。 与其他网购一样,存在交易安全等问题。

“防沉迷”系统的上线,将对代练公司产生怎样的影响? 记者在网上找到一家专门从事《魔兽世界》代练的公司。 该公司表示“影响不会太大”。 他们一般都是组队练习,速度会比较快,大人委托代练没有限制,虽然是未成年人委托,但如果超过3小时,就会用多个账号轮流练习技能。

有网友觉得,如果限制未成年人的游戏时间,倒是可以“帮”到代练公司的生意。  “花钱请人玩,就像没时间做家务就花钱请保姆一样。” 由于未成年人缺乏经济来源,估计大笔开支仍要靠向父母“伸手”,可能会引发一系列家庭问题。

网友说

上有新政策,下有对策

“抗沉迷”还是要靠意志

如何保证注册的“实名”与游戏账号的实际所有者和运营者一致是最大的难题。

“防沉迷”系统将于7月16日上线,用意很明显:就是针对暑假。 大多数网友对网游“反沉迷”的初衷表示支持,也有不少网友对“反沉迷”系统能否奏效表示怀疑。

“反沉迷”系统规定,未成年玩家在线3小时后,玩家在游戏中的收益(打出的物品和经验值)减半,5小时后收益归零,所以比如控制未来。 成年人玩网络游戏的时间。 有玩家表示,完全可以在规定的3小时后换个账号玩游戏,甚至换个游戏玩。 网友“追梦”说,“估计真的实施了,你们都双号了”。 北京某学校的中学生小张甚至说,“三天打七八个网游就不一样了”。



“防沉迷”系统建立在实名制的基础上。 有网友觉得实名制实施难度大。 如果不能落实到位,“反痴迷”制度就会根基薄弱,适得其反。 系统规定玩家在注册账号时必须填写真实姓名、身份证号、年龄等信息。 如果填写的信息不规范,该账号将被纳入“防沉迷”系统。  “实名制其实没什么用,未成年玩家也可以借爸爸或别人的身份证注册。” 一位资深网游者认为,如何保证注册的“实名”与游戏账号的实际所有者和经营者一致? 这是最大的问题。  “网络游戏公司根本无法识别和检查。” 说到底,很有可能注册为40岁的玩家,其实是一张弱脸。

有人认为回避执念不是系统能解决的,主要还是要看玩家的自觉性。 有网友留言说,“现在是市场经济,游戏厂商其实是要有社会责任感的,总要赚钱的。游戏开发者一定要学心理学,怎么可能沉迷于游戏呢?” 其中,甚至被告知不能午睡,不能喝水。 防止执念,毕竟要看一个人的自控能力。”

“反痴迷”大事记:

2004年,新闻出版总署开始研究利用技术手段解决反沉迷问题;

2005年6月,新闻出版总署组织有关部门、行业组织、专家、教育工作者、家长等共同研究,广泛征求意见,起草了《网络游戏防沉迷系统开发标准》;

2005年10月,新闻出版总署公布的《网络游戏防沉迷系统开发规范》应用于国外7家最大网络游戏运营商运营的11款游戏;

2007年4月9日,新闻出版总署、公安部、教育部等八部委即将印发《关于实施网络游戏防沉迷系统的通知》未成年人的身心健康”;

4月15日起,全省网络游戏实施“防沉迷”制度;

7月16日,预计即将投入使用。

记者手记



徐磊

必须做3个系列任务完成60000经验值才能升到60级; 前往“熔火之心”,“恶魔之心”套装仅差一件; 为什么主力不在场……如果你玩网游,你肯定知道我在说什么。 谁没有通宵达旦通宵达旦打到最后一关? 谁不为了终极系列而无休止地去同一个“实例”? 谁不觉得帮派活动一定要准时,不能旷工,一周四次,比下班还累?

向硬核玩家致敬,真的很不容易。 还有,亲爱的玩家们,我们为什么要玩游戏?

他们说,“我们帮是全服第一个推翻《黑翼之巢》最后boss的”,但杀戮征服的快感又能持续多久呢? 她们说:“你当年是个NPC一样的仙女。” 巅峰人物值得敬佩吗?

红白机的经典不再续写,街机游戏厅争座的场景或许永远不会重演。 在网络游戏时代,“乐趣”已经退化为“愉悦”。

如果说在虚拟世界追求成就感的人都是现实世界的失败者,那绝对是小人之心。 而且,网络游戏的世界确实颠覆了社会角色的固有秩序。 曾经风头正劲的游戏帮会,社长只是一名即将面临中考的小学生。 每周有300多名帮派成员,数万金币和众多武器,任他支配。  “铜须门”事件告诉我们,网络游戏世界的权力也会带来腐败。

虚荣心在网游世界蔓延。 实力才是话语权,“成为最强者”梦幻般的语气掩盖了成名的丑陋本质。 找代练,你到底在花钱做什么? 在虚拟世界中,力量是极其真实的。 一场追逐游戏正在进行。

等级可封顶,武器层出不穷。 要想成为网络游戏的强者,必须投入时间、精力和财富。 有时间可以成为职业玩家,帮人升级赚钱; 如果你有闲钱,你可以雇佣代练来赚取武器。 应该说这是网络游戏产业发展之后的社会分工。

英雄和偶像的时代早已一去不复返了。 初涉网络游戏的“老家伙”,基本上是凤毛麟角。 仅有的几次上线,他们都沉默着,看着角落里的“小辈”发疯,然后在孤独中“忆起当初”:第一次升级成长的惊喜; 第一次来到市区,看看世界有多大; 寻找的乐趣早已被订购14天人工代练所花的钱所取代。

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