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观察|端游改编手游的狂潮在去年达到巅峰,业内游戏终于颓势
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asd951753
2023-3-26 20:20:57
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端游改编手游的狂潮在今年达到顶峰,有业内人士调侃
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,今天的手游榜单就像六年前的端游榜单。 消费端网游的轰动在各个游戏产业发达的地区都有历史,但国外手游端游IP改编独树一帜,成为了鲜明的中坚力量。
端游对手游的适配已经经历了数年的红利。 S级端游IP在玩法、内容、技术、游戏内经济系统等方面都达到了内部平衡。 它已经接受了市场的审查。 速度有保障,所以一度被炒作改编成手游。 然而,红海定理和细分市场的崛起,让这类游戏在去年终于陷入低迷。 市场上85%的S级端游IP已经被改编成手游,如双西游、《仙剑奇侠传》??、《诛仙》等。 全运会还在名单上。
随着端游IP资源的不断开发和挖掘,焦灼的竞争消耗了过多的资源,日益稀缺的库存促使市场终于进入了前端游戏IP时代。 根据伽马数据统计,手游市场TOP50中,端游新IP游戏收入占比总体呈上升趋势。 2017年第二季度,“端到手”新游戏的收入占比为5.3%,已经远高于今年同期的14.3%。
在前端游戏IP时代,无论是大厂商还是小厂商,如果推出这样一款IP改编手游,估计都会面临如何让玩家回归的问题。 近日刚刚完成终极公测的《书门手游》,似乎在告诉我们,“端到手”行情中,该股正逐渐触底,每一款新精品的诞生都更值得期待转发。 虽然属于最具竞技性的武侠题材,但《蜀门手游》依然在用数据和玩家反馈向我们证明着它巨大的潜力。
虽然在过去进入龙之谷端游并不算早,2009年已经是最辉煌的时候,也是手游浪潮爆发的前夕,但是这款《蜀门手游》,历时三年打磨,却得到意想不到的反响。
令人印象深刻的结果
《书门手游》并不是很低调,并不是方趣不敢和一线IP竞争,其实方趣网络的创始人方世恩之前就参与过西山居网络的项目《青春三国志》 . 游戏行业各种规则的老手之所以选择与龙之谷IP合作,是因为它的优秀——不仅是作品本身的潜力,寻仙此前也为行业留下了很多经典的营销案例。
《书门手游》前三测留下了不错的留存率,成功吸引了各大渠道的关注。 在最近的最终公测中,获得了12大渠道的便利。 3日最终公测新增用户数迅速突破10万,创历史新高。 作为近期的新秀,《书门手游》还获得了硬核联盟的“黑石奖”和魅族互娱开普奖的“最受期待手游奖”。 游戏上线时间不长,现在轻竞技已经进入白热化阶段,这款游戏的潜力有多大?
国民级热血武侠手游的威力
武侠题材依然是轻手游的核心题材,也是多年来在国外市场孜孜不倦探索的重点。 就像欧美市场的言情类游戏一样,国外玩家对武侠类游戏的喜爱由来已久。 此类游戏在畅销榜上的数量庞大,仍在延续着这一现象。 其中有五六款是从端游移植过来的,武侠手游充满了源源不断的生命力。
《术门手游》将自己定位为“国民级热血武侠手游”,是基于自身实力与武侠手游市场热度的匹配。 之所以敢称其为“国家级”,得益于寻仙IP的壮举。 端游《蜀门》的入局时间正值最辉煌的时候,也是手游浪潮爆发的前夕。 最让玩家和媒体熟知,也是《树门》辉煌战绩的标志,是累计注册用户8000万,这意味着六年的运营带来了足够的频道收视率和媒体曝光率,领跑全网。行业。 同时,也为手游适配的新用户引入和老用户留存提供了最坚实的基础。
作为行业新锐发行商,方趣网络在获得《书门手游》IP时就已经将其定位为公司主打产品。 “依然有着独一无二的自信,这得益于球队对比赛的精心打磨。
蜀山原是中国神话玄幻体系中的“兵家必争之地”。 众多经典影视作品、小说、游戏等围绕蜀山展开浩荡苍生的神话故事。 方趣有信心这款产品完美承袭了端游的经典理念,将《蜀门》原本磅礴浪漫的世界观和引人入胜的剧情完美移植到手游中,同时力求还原游戏人物和玩法,甚至美术风格和精细的细节水平也完全达到了端游水平。 天空的天气系统,详细的风景轮廓,都在《树门手游》中呈现。
不过,如果只是端游的还原
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,《树门手游》很难在明天取得如此辉煌的成就。 研发团队对这款产品的创新改进,放大了IP价值,真正立足手游市场。
热情背后的勤奋
《书门手游》的设计有很多亮点,包括门派设定、场地自由、PVP强化等等,打击感的专业度更是让人惊喜。 团队自研的独立引擎也因此将游戏的特效拉到了一线水准,同时专业的制作团队对角色的破甲和战斗中的动作连贯性进行了精心调整,取得了令人满意的效果《书门手游》以优秀动作游戏的标准为基础,具有严酷打击感。
如果说自制引擎能够在很大程度上还原端游,那么这样的团队的开发逻辑就说明了他们的“辛苦”。
很多细节都彰显了团队清晰的开发思路,首先大力推广了前作端游最火爆的模式——城战模式。 PVP经典玩法之一的城战,在最终测试中从单城战变成了多城战,一如SLG游戏的国战设计。 玩家需要坚守自己的城市,最终只能是一方获胜。 胜利。 这种玩法极大地吸引了资深寻仙玩家,大胆的改动让人眼前一亮。
场地地图自由度的提升和法宝的组合,是《蜀门手游》自由度的极致表现。 为了让玩家尽可能多地使用游戏武器,游戏中的五个经典职业都设计了两套主法宝和四套副法宝,远比通常的“主法宝”组合丰富。装备+辅助装备+坐骑”有很多,同时使用不同的主法宝会有不同的技能偏向。 不同的玩法下,依然可以随意切换搭配法宝,减少了游戏的策略性。
所有这些设计细节都是基于对端游卖点的理解而放大或延伸的。 虽然这些做法表明“树门手游”的理念并不是单纯的通过端游来改变手游圈子来赚钱,但出发点是先打造一款优质的手游,所以走向内部IP优势。
酒香也怕巷子深,人怕出名,猪怕壮
一个产品的成功与否营销占多少,没有定论,但酒也怕巷子深,产品越好越需要找伯乐。 当年龙之谷的营销推广也为这款产品加分不少。 甚至经常作为经典案例被媒体泄露。 事实上,一款好的游戏首先需要在产品品质上过硬,游戏的有效推广也很重要。
龙之谷曾以精准投放广告和创意品牌营销着称。 PC游戏的体积小已经成为一个特点。 为此,寻仙通过“下载仅需12分钟”的口号引起了关注。 而营销风波还包括,比如前职业选手苍天哥龙之谷被虐、EA白衣mm上CJ等等,《树门手游》这次也推了端游的营销方式。 昔日代言人印妹如约而至,回归为《树门手游》增加热度。
而时隔六年,《书门手游》也算是迎合了时尚,通过热门综艺降低了曝光率,登上了腾讯应用宝的“明星APP榜单”。 杨迪、赵奕欢、冯贼等嘉宾参与演出,将在央视多个黄金时段播出。
事实上,《舒门手游》在综艺节目中的曝光不仅仅是产品宣传,还与手游行业的一些不正当竞争有关。 龙之谷在过去的辉煌岁月中曾被私服攻击过。 正所谓树大招风,端游时代的各种私服问题一直没有解决。 其实这对于玩家或者厂商来说都不是什么好事。 不健全的秩序在损害厂商利益和声誉的同时,也在腐蚀着玩家的游戏体验。 手游普及后,这些情况也被“移植”了过来。 其中,BT服务器的情况最为相似。 事实上,BT服务器往往是一些B级产品以盈利为目的的官方行为,S级A级产品基本不碰。 ,BT诉讼也被视为一种不正当竞争。
因此,《树门手游》希望通过综艺节目的覆盖传播品牌影响力,经常举办线下产品见面会活动,维系核心用户,拓展精准用户。 《蜀门手游》的各种宣传行为,本着维护原授权的理念,这也是一种负责任的行为,杜绝原授权停留在口号上。
端游前期积累的老用户,经过多年积累,既有下单力,也有怀旧感。 经过多轮测试,《书门手游》将于9月28日全平台上架,如今诚意打造的《书门手游》自然能迸发出多年前老玩家的热情。 再加上开发运营团队对玩家心理的把握,《树门手游》能取得这样的成绩也就不足为奇了。
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