“剑网2020”将重点整治和严厉打击网络游戏私服、外挂等侵权盗版行为

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xcvbnzmal 2023-3-26 08:10:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
日前魔兽世界私服不能玩,四部门启动“剑网2020”专项行动,将重点查处严厉打击私服、外挂等网络游戏侵权盗版行为。

作为一个曾经的游戏从业者,我想简单的说一下我的想法:

中国长期以来一直是游戏收入最大的国家。 如果不保护版权,就很难保护中国的海外市场利益。

作为行业从业者魔兽世界私服不能玩,我其实是支持的。 从知识产权保护的角度来看,这是必经之路。

作为玩家,我也见过很多被恶意作弊毁掉的游戏,也有一些游戏因为私服和作弊而奇迹般的获得了一些“重生”(个人观点,狗头救命)。  .  .  .

这里先回顾一下游戏外挂和游戏私服的发展历程

1、被作弊毁掉的游戏:日本游戏是作弊的重灾区

典型的例子是2002年推出的奇迹MU,是继热血传奇之后第二款风靡全省网吧的现象级游戏。 不过好景不长, MU也是第一个被外挂干掉的小游戏。

1.1 外挂直接破坏游戏的经济系统和竞技平衡:借助bot(卡槽和技能冷却),bot玩家的宝石效率飙升,直接破坏了原有的经济系统。 大R选手的投资价值几乎瞬间化为乌有。 还记得有外县土豪开车到中学对面的网吧收宝石现金。 外挂直接对他们的游戏热情造成了毁灭性的打击。



1.2 官方处理缓慢,核心玩家快速流失:的中国代理-Ninth City与游戏开发商(日企)合作,权限不足,无法快速更改和迭代游戏,导致延迟上线的问题作弊不处理的话,核心玩家会很快流失。 当外挂结束后,奇迹私服成了压死骆驼的最后一根稻草。

另外,美国游戏厂商在反作弊设计上其实比较薄弱(也跟中国游戏市场有关。。。),还有一个反例就是天堂2,腾讯游戏早期代理的重点小端游戏之一. 被砍到崩溃的地步。  .  .



奇迹金手指截图(估计是私服金手指),可以看到对游戏的影响

2. 热血传奇,以及传说中的热血传奇私服

热血传奇可以说是中国游戏史上的一个奇迹。 在游戏影响力上,可以说是前无古人后无来者。

传奇直接改变了中国互联网对游戏的思考。 盛大陈天桥成为中国首富,差点反向收购当时的互联网巨头新浪。 尽管他在建设中国迪士尼的过程中失败了,但他无疑创造了中国互联网。 奇迹。

2.1 传奇插件

与奇迹相比,外挂对传奇的伤害相对较小,一些恶性外挂很快被处理掉。 前期的一些辅助秘籍也适当降低了游戏体验,比如点亮地图、手动换符号、喝药等,其中一些也被正式游戏采用,成为即将推出的功能。



2.2 传奇私服:可以说是再现了传奇游戏

这里是我想说的重点,有点像魔兽的RPG编辑器,几乎把游戏重制了。

A) 商业模式的改变

中国游戏商业模式最初是买断制。 然而,由于盗版/破解的猖獗,广大游戏厂商几乎难以盈利。 奥美、CS、魔兽等典型的中国代理都曾遭受巨额亏损而倒闭。 要知道CD和魔兽也是国民级的游戏。



破解版横行,导致魔兽世界中国代理破产

点卡系统出现在最前面,将它推向高潮的就是传说。 因为盈利点在于用户的粘性和活跃时间,这给游戏的商业化带来了很大的压力和局限。

为了保护用户的时间,不仅是最基础的玩法,在传奇中升级打怪的过程也非常艰难,导致很多玩家需要在网吧长时间挂机才能获得糟糕的体验增长,而且在操作过程中基本没有任何游戏体??验,不仅仅是抢练级点的PK。

私服的出现重置了商业模式。 从根据游戏行情扣费的点卡系统,到内购系统,玩家可以直接充值获得代币,参与游戏活动获得武器。 从此,中国游戏进入了花钱就能显强的时代。

因为私服省去了冗长的升级过程,也因为没有点卡扣费,门槛完全降为零。 为土豪们打开了新世界的大门,庞大的自由/小R玩家为他们提供了成就感。 花钱可以省去枯燥的升级过程,土豪们开始大手笔花钱玩游戏。 据说第一部传奇屠龙只卖了6000元。  .  . 而没过多久,在一些小型私服中,土豪们已经开始以万为单位进行投入。

听说陈天桥曾亲自会见了原腹部私服——黑色传奇的运营人员,黑色传奇向盛大提出将传奇的商业模式改为内购。  .  .



B) 游戏玩法变化

在知乎中,传说中的私服有些版本垃圾,不堪入目,不得不说只是满足了一些细分需求。 提出并实现了变态版、复古版等概念。 对了,wow不是有狂野版吗?

私服的变化,虽然玩法在不断打磨和“进化”,但我还是在旁边简单说说传奇页游和手游。



《辣耳朵》各种传奇私服

C) 盛大盈利:私服合法化?

一开始,盛大严打私服,但传说中的玩家基数和付费能力太大。 屡禁不止,盛大改变策略,直接开始游戏授权。  .  .

据说,这里每年为盛大带来的收入超过10亿元。  .  . 私服的活跃为盛大提供了源源不断的利润,现在授权的利润应该已经远远超过了原来的点卡收入。  .  .



盛大授权书

D) 私人服务器的演变

2011年后,页游开始兴起,一些私服也开始转向网游。

后续随着激烈的竞争和各大厂商的入局,开始出现了炸渣灰、古天乐等大家耳熟能详的广告。 传奇游戏在这里被推向新的高潮。 甚至开创了全新的游戏商业生态,大量购买游戏。

买手游戏的主要服务对象是老传奇用户群,以及与他们有相似群体属性的玩家。 在知乎儿没注意的地方,已经开辟了一片新天地。

如果说这个江湖与知乎受众熟悉的互联网建立了联系,那就是字节跳动。 明日头条的商业化,甚至抖音的商业化,这个传奇的买量游戏功不可没,给字节跳动贡献了数百亿的产值。



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