《最终幻想16》将更加注重动作,但绝不讲故事

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2790546810 2021-3-3 11:04:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
最终幻想XVI制片人吉田直树(Naoki Yoshida)本周出现在东京FM广播节目《一早》(One Morning)中,他在其中简短地谈到了即将推出的游戏的发展。就像《最终幻想XV》和《最终幻想VII重制》一样,Square Enix长期运营的RPG系列的最新一章将更加“面向行动”,但不会以牺牲故事为代价。

吉田在由Gematsu翻译的广播节目中说:“最终幻想XVI十分注重动作。这是一个具有故事和动作的最终幻想。我们真的希望玩家喜欢这个故事,所以我们正在为想要专注于故事的玩家准备一种模式。由于我们有相当多的支持动作,因此我们当然会在准备一些易于操作且流畅的游戏。”
最终幻想XVI

至于实际的故事情节,吉田暗示了一个成年人可能会遇到的困难的故事,因为他认为某些挑战只有经历过“现实的好与坏”的老一辈才能理解。吉田说:“我来自第一代游戏中实时实时玩《最终幻想》系列的一代。
我快50岁了。我相信成年后会遇到一些困难,所以我想让这款游戏的主题成为那些成长为玩《最终幻想》并了解现实的人们仍然可以享受,摆脱并思考的东西。”

最终幻想XVI的开发似乎进展顺利,因为它在去年的PlayStation 5展示柜上展示了很多游戏画面可供炫耀。在《最终幻想XVI》的新招募页面中,Square Enix提到基本开发和场景制作已经完成,团队正在寻找新招募者,以使用大规模资源来制作特定的布景。

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