5月14日消息,网易今天宣布了公司截止到2015年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。数据显示,网易第一季度营收为38.85亿元(6.27亿美元),同比增长54.2%,营收继续保持高速增长,总额创历史新高;第一季度净利润12.64亿元(2.04亿美元),同比增长12.5%,净利润总额仍处公司历史峰值水平。
财报发布后,网易CEO丁磊和代理CFO蔡安活出席了电话会议,对财报举行了解读,并回答了分析师提问。
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以下是电话会议问答环节主要内容:
瑞士信贷分析师:第一季度广告收入中有几多来自手机应用程序?第一季度游戏收入中有多少来自手机游戏?
蔡安活:关于来自手机应用程序的广告收入,正如之前提到,我们不便单独披露其孝敬比例,但可以告诉各人该数字凌驾10%;从环比角度看,营收贡献比例也持续提高。
关于手机游戏的收入贡献,上个季度提到占比约为14%,本季度已经到达20%。
瑞士信贷分析师:手机版《梦幻西游》占手机游戏的比例达到多少?
蔡安活:手机版《梦幻西游》刚刚在3月底推出,已经开始贡献一些收入,现在我们还没有透露其所占比例。不过如果大家回顾其在中国iOSApp Store下载排行榜的位置,会发现该游戏已经垄断榜首位置超过一个月,因此可以料想到其表现是非常令人鼓舞的。
巴克莱资本分析师叶毅华:手机版《梦幻西游》乐成的要素是什么?作为一款手机游戏,《梦幻西游》手机版也会面临生命周期方面的问题,管理层以为该如何实现突破?
丁磊:我认为《梦幻西游》之以是获得成功的重要原因有几个。第一,产物的IP在中国已经超过10年历史,而且在已往十几年里我们的团队非常用心地不绝富厚这个IP的形象和内容;第二,我们在开辟以这个IP为基础的手游上,进行了许多探索和创新,同时也继承了过去在端游版《梦幻西游》上成功的经验,不停地打磨。虽然这款游戏的开发时间比外界普通手游要长,但如今看来,从取得的成功看,成绩令人满意。我们希望继续在这一类的游戏方面有更多探索,有更加多样性的作品推出,以满足用户的需求。
花旗集团分析师庄耀鸿:在中国市场,手机游戏的生命周期在一年左右,管理层对手机版《梦幻西游》是生命周期有何预期?
丁磊:我们照旧很有信心去创造一个手游生命周期的奇迹。众所周知,在苹果上的手游有几十万款,但真正能够做到常青树的不超过5款,我们有信心让《梦幻西游》成为手机游戏上的经典和常青树。在其他品类的手游方面,我们还需要精益求精,保持每个产品的创新和更长的生命周期。
德意志银行分析师:手机版《梦幻西游》推出后,是否会对PC版游戏产生影响?手机游戏的利润率比PC游戏低多少?
丁磊:对我们的影响不是很显著,基本上可以说是没有影响,所以不用担心这个问题。
蔡安活:预期手机游戏的毛利润会低于现有的PC游戏,最突出的因素是我们需要与第三方分发渠道进行收入分成。不过,目前为止,对于手机游戏的分发,我们将进行通盘考虑,寻找最有利于我们的办法。现在我们有利用一些第三方渠道,同时我们也有使用内部的资源来分发我们自己的游戏。
八六证券研究分析师:《梦幻西游》手机版目前非常成功,是否会令管理层觉得网易能在手机游戏市场获得比PC游戏市场更大的份额?网易在PC游戏市场上的份额大概是15%,是否有信心在手机游戏市场上超过这个份额?手机游戏的整体市场范围是否比PC游戏市场大很多?
丁磊:首先,我们对手机游戏市场的占有率非常有信心。第二,现在在苹果的排行榜上,畅销榜第一名是《梦幻西游》,付费游戏排行榜也是网易的《魔天记》。所以在三个榜上,两个榜第一名的作品都是我们的,所以我们是很有信心的。
中国手游市场还会是非常巨大的空间存在,但对作品的要求非常高,需要是精品才能牢牢占据市场的低位。我想在将来几个季度里,大家在端游也会看到我们取得巨大的增长和成功,所以我们在端游和手游上都会保持比力强劲的增长势头。
八六证券研究分析师:《暗黑粉碎神3》目前的趋势比较强,是否有信心其在中国的规模达到或超过《魔兽世界》?
丁磊:我只能说现在发展势头非常良好。由于,现在从4月2、3号正式推出到现在,还不到一个月;第二,《暗黑破坏神3》毕竟是一次性付费的单机游戏,后期势头取决于作品本身内容的增加以及可玩度的提高。所以现在不敢贸然说《暗黑破坏神3》会超过《魔兽世界》,但是我们认为也信赖《暗黑破坏神3》会成为中国全民喜欢的PC游戏。
天灏资本分析师侯晓天:手机游戏的发行渠道中,除了应用商店外,有多少是网易自己的渠道,例如易信?在收费上,有没有国外玩家的预付费?
丁磊:我们在不停地加强自有渠道的发行能力,我们有信心,也相信未来自有渠道在发行中会占主要的作用。固然,自有渠道不只限于易信,还有新闻客户端和有道词典等,网易所有能够在手机终端上显示的应用程序都可以成为发行渠道的分销商。
外洋付费用户是有的,《梦幻西游》是有美国版本的,所以西方用户可以在苹果应用商店通过信用卡向我们进行付费。在中国以外国家和地区发行也是我们一个主要的工作目标,我们会持续不停地把我们最佳的作品,通过本地化后,在苹果App Srore以及谷歌Google Play等市场上向全球发行,但这些都是我们的内部工作。当然,也有一些作品是通过合作伙伴在其他国家发行,例如《乱斗西游》在韩国是跟一家公司进行合作,在台湾和泰国《乱斗西游》是跟Line公司合作进行发行的。所以,在海外发行工作进程中,我们是自主和联合发行同步进行的。我们相信,这些也会成为我们未来一个比较重要的收入来源。
中金公司分析师Natalie Wu:刚才管理层提到下半年要在亚洲北美进行海外扩张,请问指的是端游还是手游?具体是哪一类型或哪一款游戏最有可能被选择进入扩张筹划中?网易已经推出了《乱斗西游》海外版本,因此海外扩张指的是游戏内容的进一步丰富还是可以期待一些更加重大的举措?网易是否计划在海外某些国家设置代表处,招聘更多员工以使海外扩张更加顺畅?
丁磊:我想改进一下你的用词,不是“海外扩张”,我们讲的意思是“海外发行”。当然,我们在美国是有自己的办公室,进行本地化。所以不是扩张,是发行。现在有几个发行的作品,包括《乱斗西游》、《天下HD》、《忍者必须死》等作品。我们的海外发行方法是多样化的,有的是自己发行,有的是通过合作伙伴发行。主要是手游方面,目前PC方面没有这样的计划。
中金公司分析师Natalie Wu:《炉石传说》的iOS端和Android端在上个月已经发布,不知道网易在这方面是不是有收入分成?如果有的话,是多少?网易是不是要向奇虎360提供分成,因为后者在新闻稿中曾提到自己是Android端发行商?
丁磊:奇虎是发行商,但分成多少是由产品自己的原则的,我们不能自己做决定,要跟暴雪公司一起商量。包括《炉石传说》的iOS端也会遵循苹果的游戏发行规则去做。
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