qepwqkbkis 发表于 2023-6-9 20:12:45

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导读:2010年是网络游戏市场不平凡的一年。 过去有《梦幻西游》、《天龙八部》、《剑网3》。《战神》《大唐无双》紧逼,随之而来的是作弊和私服埋伏。而当年,一家名气不大的小游戏厂商推出了一款2D音质跟不上时代的游戏次。

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2010年是网络游戏市场不平凡的一年。 之前还有《梦幻西游》《天龙八部》《剑网3》《龙之谷》《战神》。大唐无双魔兽世界私服,《大唐无双》的压力,随之而来的是外挂和私服的埋伏。 而就在这一年,一家名气不大的游戏小厂商推出了一款2D音质跟不上时代的“小游戏”——《神武》。

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2010年,各大厂商都在追逐音质、玩法、创新,而作为逆行者的多益,在推出《梦幻世界》后,依然在跳票。,就是这样一款跳票的游戏,却比一开始推出的任何一款游戏都要成功。

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《神武》这款游戏还是有渊源的。 多益公司的主管是《梦幻西游》最早的策划人,后来带领团队辞职成立了多益网络。 第一款游戏《梦幻世界》推出后,在当时取得了巨大的成功。 后来上映的《神武》严重抄袭了《梦幻西游》。 不过因为徐博(原名徐有贞)同时也是《梦幻西游》的总策划,所以一脑一见的原因,模仿度非常高。,后来在与网易的官司中,一点点做出改变。

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如果《神武》抄袭成功,那不仅是《梦幻西游》,还有《剑网3》。 很多人可能会向我证实,即使是在玩法、场景、人物模型、门派方面,确实和《梦幻西游》高度相似,而且《神武》氪金模型是抄袭《剑网3》,真的做了红色游戏。 这也是《神武》至今经久不衰的原因。 普通玩家不会被人民币玩家虐,人民币玩家也可以装酷。

《神武》和《剑网3》一样,RMB不能改属性,布衣可能比RMB玩家发育晚一点,但时间肯定不会太长,主要开销就是头像,坐骑,还有一些出场费。 而且在《神武》中,人民币与硬币的比例很小,非常有利于游戏的市场环境。 以手游为例,一次充值优惠648元,1元=205.7币。 正常玩家三天的游戏产出在7000-10000银元之间,加起来RMB大概在35-50元左右。 运气好的话,一只兽魂150元RMB。 这时候,问题来了。 网游如此比例,大金工作室赚的盆满钵满。 各种工作室、剧本、外挂进来了。对此,多益直接采取闭关政策,根本没有流出渠道,更不存在打折商品的问题。 就算赢了游戏币,也根本卖不出去,就算给自己大号。 不可能从交易中得到食物。 而这样的比例,对于人民币玩家来说,反而不具备消费价值。 比率越低,人民币玩家越难以承受。

在玩法上,多益也采取了很多策略。 后期最大的问题就是没有新人带队,日常组也没有人。《神武》从一开始就植入了匹配队伍,甚至在后来的很多游戏中,很多都是摆设。 老区的新人和卡牌级别的人,由于没有同级别的玩家大唐无双魔兽世界私服,基本都转战跨服队伍了。 老区玩家和新区玩家一起做活动,一起抓鬼。

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回顾《神武》的10年,您认为这款游戏有哪些实质性的创新? 还是很新颖的玩法? 好像真的没有,但是为什么《龙之谷》爽了,《战神》被喷成渣,《大唐无双》没有落后,《神武》依旧屹立不倒,依旧名扬天下影响者名单。

《神武》果然不忘初心,也告诉玩家们,真正的良心游戏,就是降低胃口,化解玩家的意见。 就这样,玩家回馈游戏的礼包数不胜数。

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