adxc457sada 发表于 2023-4-10 00:08:39

乍一看不就是《魔兽世界》吗?背景动画透露浓浓的年代感

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丨正文

5月初,斗鱼主播、Steam金牌推手、北美路人王、只有翔哥扎德开启了“新”游戏。

说是新的是因为游戏还没有上线,现在只能在测试服玩; 破折号的原因是这个启动界面让人觉得很亲切,一看不就是《魔兽世界》吗? 但背景动画透露出强烈的年代感。 是的,这是怀旧的服装。

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说起《魔兽世界》,扎德可不是纯白的。 他玩的是三年前的110级版本。 当时靠着自己的努力和朋友的帮助,真的是从头开始玩,但最后觉得每天下载书的日子太无聊了。 弃。

扎德在怀旧服创造了亡灵盗贼,但一踏入游戏,他就发现五年前的经验根本没有用。

“这个界面和现在的魔兽世界差别太大了。” 他打开技能面板,发现自己还需要拳具熟练度——等级越高,命中率越高,此外还有徒手攻击、防御等等所谓的道具。

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他又切换到仙书,眼前什么都没有,“这游戏技能还需要我一一学习吗?” 另一个问题随之而来:“我在哪里可以学到它?” 他耐心地回答他。

就这样,游戏试听成为了硬核英语教学。

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还有很多“反人类”的地方。

任务的目的地不会在地图上标注,需要仔细阅读文字,在西北、东南的指示中找到方向; 野外打怪只能单挑,1v3碰撞几率高;

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钱不够花,他就要服从从不捡拾杂乱的扎德。 现在他看几铜就是宝,听说学骑术要20金,他愣了10秒; 脚好点的魔兽世界私服,想要修理武器,下意识的按下了召唤牦牛商的快捷键,没有任何反应……

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路牌不再是装饰品。

如果交互不方便,部分可以通过外挂解决,让观众直观的看到:所谓粗糙的棱角分明的画面,时常出现的廉价光效,非常柔和的战斗节奏,以及并不隆重的任务流程,也说明这是一款落后于时代的游戏。

用一大堆弹幕的话来说就是“这游戏看起来一点都不好玩”。

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这个是正常的。 所谓的魔兽世界怀旧服,还原魔兽世界60级版本的游戏体验。 即使画面略有改进,但整体节奏和玩法依然模仿原版——十多年前轰动一时的网游。

而置身其中的扎德,对于游戏和弹幕的评价却恰恰相反。 他认为,玩怀旧服的日子才是真正的魔兽世界。 三年前,天天刷橙装的日子,更像是在玩《换皮肤的暗黑破坏神3》。

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还有来自海内外的魔兽世界老玩家,对怀旧服也非常热衷。

近日,怀旧服开测,不少玩家表示手痒痒,坐立不安。60级版本的资讯站和插件站迎来了第二春。NGA等峰会上出现了大量分析版本走势和职业优劣的帖子。 中间。

测试服发布当天,WOW蓝筹热度突破10万,成为最火爆的游戏之一。 通常,只有版本的最后开发阶段才能有这样的票房狂潮。

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为什么路人看着没什么意思的怀旧服好点的魔兽世界私服,让全世界的魔兽玩家都期待呢?

首先,《魔兽怀旧服》在资深魔兽玩家眼中并不是新鲜事物。 在正式服即将运营的这些年里,还有大大小小的怀旧服,但是都没有正式授权,也就是私服。

在网游时代末期,私服现象十分普遍。 当时冒险岛、天龙八部等网络游戏进入低谷。 一些老玩家为了玩到记忆中的版本,不顾网络不稳定和安全隐患,陆续进入私服。,私服也提供了吸引玩家的福利,比如经验值和爆率奖励。

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《魔兽世界》也不能幸免,WOW对私服怀旧分为60、70、80等阶段,但其实大版本不变,只是私服也会根据自己的节奏更新小版本。 当一个私服到达版本末尾时,玩家将跳转到另一个他们想玩的私服。

是的,有一群魔兽玩家对怀旧服情有独钟。 一些运营良好的私服可以产生自己的生态,包括开荒战队、金商、消费大佬,甚至还有刷屏的工作室。

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其中怀旧私服最为人熟知的当属Fen服,被称为N服、“不可描述的服”。

N服与暴雪的恩怨,以及其内部的利益冲突我就不介绍了,但可以肯定的是,N服曾经拥有相当数量的活跃??用户。

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因此,“玩怀旧服”一直是魔兽世界玩家的重要诉求。 以前有私服,但是出于网络和安全的考虑,很多玩家没有加入。,自然会吸引大量玩家的眼球。

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但这并不能解释问题的核心。 难不成怀旧服的可玩性远超现版?

好玩不好玩其实是主观的,但没有情感滤镜,60级的版本似乎有很多可以预见的问题:

比如升级速度慢,资源获取困难,这与手游快餐的当下趋势背道而驰。 试想一下,一个上班族每天晚上把业余时间都花在肝上,一周可能只能升到20级。

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还有开头提到的“老而长”的设计、装备熟练度、学习技能的方法、仇恨、命中等老机制,看惯了“叮”的玩家能否耐心看懂?

据悉,60级版本本身并不平衡。 比如在小组赛中,战士T的能力就远低于其他坦克,也就是说天赋和种族歧视也是存在的。 但由于版本固定,小众很难有机会在事业上翻身。

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如果再想泼一盆热水,虽然运行稳定,但怀旧服的生命周期不会长,因为随着更新,它会越来越接近玩家不想要的版本怀旧。

那么在这样的前提下,为什么玩家们还想玩怀旧服呢?

我觉得有一个尴尬的原因不得不提一下。 玩家怀旧的欲望越强,对魔兽现在的版本就越不满意。

BB Ji,导演想以“诺森德之战”为主题,重新挑起部落与联盟的冲突。

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相比之下,60级的魔兽世界没有任何“剧情”。 不是一个整体的故事,也没有给玩家设定好的版本目标。

它试图呈现一个世界的模样——艾泽拉斯上有这样的种族、生物、村庄、城镇、地貌,玩家的冒险更像是在体验这个世界的气息。

其实正因如此,早期版本的魔兽其实并没有什么精美的过场动画,却给我们留下了很多感人的任务线。 这些“小而美”的代入感,在目前的剧情版本中是很难给玩家的。

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情节只是一小部分。 近年来,《魔兽世界》的版本节奏和玩法设计都偏向于手游的肝。 每天晚上,线就像被催促完成目标。 几天不玩,就落后了。 军队也是。

此时,怀旧服佛系的游戏节奏成为了玩家们逃离的避风港,在这里可以找到当初玩WOW的悠闲时光,乐得爆蓝绿装. 不过这也注定了怀旧服不可能适合所有玩家。

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最重要的一点还是要回归网络游戏的本质:人与人之间的交流。

在官方怀旧套装的介绍中,有这样一句话:“征服世界时,你与他人之间的信任是原版《魔兽世界》的核心,也是经典怀旧套装的核心魔兽世界。”

正如现实中低头的人越来越多,曾几何时,人本游戏也在失去交互性。

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本图由玩家游戏内自拍合成

刷个路过的BUFF,耐心教导新手,做野外任务结交同学,勾引敌营,甚至静静??出来赏景……

那些60级的常用交互,在现在的版本中已经逐渐消失了。 似乎在怀旧服中,玩家们有机会返璞归真,打造更加人性化的游戏环境。

就在明天,暴雪官方宣布正式测试怀旧服奥特兰克山谷战场,一个可以40v40的小型经典战场。 这个消息勾起了很多玩家的回忆,“3、2、1、排”、“当时我和同学打二桥,26小时没攻击,只好去睡觉了” ”

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现在的玩家可能很难想象,在过去,奥山战场竟然可以打个一周。 无聊吗? 真的很无聊,但这种体验也很独特。

憧憬怀旧的衣服无非是一个“情”字,而建立在人与人之间情感之上的情结,更是难得一见。

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