《魔兽世界:暗黑3团队才是这个游戏的救世主》
事情的起因是我在2021年8月23日发表的《魔兽世界:暗黑破坏神3团队是这款游戏的救世主》一文,这篇文章表达了我对《军团再临》很多设计思路的认同,同时也强调了一大《暗影国度》9.1版本存在诸多问题,评论区出现大量反对本文的声音。虽然这不是什么大事,但更让我郁闷的是,为什么网上很多人都不能“理性讨论”? 我所听到的只是与我的原意不同,我并没有藐视法律和道德,更没有恶意挑衅他人。 为什么我不能好好讨论,非要说脏话,说阴阳话?
虽然上网的学生今天已经习惯了这种现象,但是静下心来想一想我们的下一代,他们很有可能在小时候就接触过网络。 在这样的氛围中成长,你很难保证他们不会受到任何负面影响。
而在 9 月,暴雪正式开始宣布他们将在 9.1.5 中进行的更改。 看完后不禁感慨“他们真的很及时地订阅和阅读我的文章”。(开个玩笑,估计没人会当真)
在那篇文章的后半段,我多次提到《暗影国度》中DPS职业的AOE技能设计存在问题,剥夺了很多玩家的乐趣。 当时有人在我的文章下留言说,“你懂个P,真正的WOW应该给每一波怪物指出战术,一只一只羊,然后一只一只最吸引人,拉一个一波A,然后一路打到底 BOSS一点技术都没有”(无非是怀旧和服从之前的同一套说辞),因此成为9.1版本玩法调整的亮点之一。 5是各职业AOE目标上限调整。
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9.1.5将调整AOE上限
在文章的第一节和第四节中,我也明确指出了“主线任务”、“名望追赶”和“盟约任务”这些耗时耗力的问题。 事实上,有人在评论区抗议“你我懂P,角色扮演就是通过任务体验剧情,从而产生角色代入感”。 不过在9.1变化的同时,声望追赶也促进了胜利。
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大量主线任务可直接跳过
也有不少人只看标题,不看正文,直接拖到评论区骂,“你懂什么ap,WOW崩得最严重的是《军团再临》,然后就有了早就变味了!” 遗憾的是这次9.1.5非常直接的肯定了当时《暗黑破坏神3》团队的工作内容,更新的内容包括“远古钥石”和“法师塔挑战重启”两部分。部分《军团再临》5人大秘境,面向满级玩家,详情见右图。
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许多军团归来
还要补充一点,就是被很多人说“毁了‘暗黑破坏神’系列”的所谓《暗黑破坏神3》,之前的销量超过3000万份,而优秀的《暗黑破坏神3》销量《只狼》虽然距离这个数字的一??半还差得很远。 似乎对于某些人来说,商业游戏产品不应该以销量为标准,而应该以所谓的口碑和表情包的出圈程度为标准。
不过话说回来,虽然很多评论文章的人用词不堪入目,但作为一个生活在现代文明社会的正常人,我当然完全可以理解。 经典游戏系列中也有类似的玩家群体。 在相应的圈子里,他们喜欢称自己为“老玩家”,或者被别人称为“老玩家”。 但“理解”不等于“同意”。 我之所以不同意他们的观点,是因为我们很期待,也愿意接受现实。
同学们,时代确实变了。
一、新生代玩家的社会环境
如果在2005年,将“正在上大学甚至步入社会,同时接触过《魔兽世界》”的玩家归类为“老一代玩家”,将年轻玩家归类为“新生代玩家” ",这将是非常正确的。 与老一辈相比,当代球员的社会环境大不相同。
一是新生代球员在当代面临着更大的压力。 这部分压力主要来自三个方面——学业/事业、生活、情感。
先说学业/职业压力吧。 个人觉得,对于大多数人来说,学业和事业的本质是一样的:
同时,有一个观念在当代潜移默化地被大众所接受——资产是个人一切价值的数字化体现,所以很多人在中学生的时候就已经是这样了,更别说中学生以后了。进入社会。(别误会,我对“爱钱”没有任何偏见,只是陈述一个事实)
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当然,在就业领域追求高薪无可厚非,所以大量的人涌向了科技、互联网、房地产、金融、新媒体等领域。可惜的是,从业人员的数量该领域所能吸收的人才有限,因此出现了“一份工作N人”竞争”的局面。同时,由于追求高薪和“发展前景”,人们不满足于仅仅“敬业”到某个领域”(比如互联网),却追求“必须进大厂”,所以我们在浏览各种社区(贴吧,论坛等),你会觉得“鹅厂猪厂怎么来的?人均?”说我在大厂上班。
据悉,由于上述原因,大公司在热点领域的紧迫招聘压力基本可以忽略不计,因此有了鞭策员工上岗的筹码。 比较常见的是所谓的“996”。 为提升空间进行有效的“自我管理”,如“自觉减少周末应酬和休息时间”、“主动留在单位加班”、“拒绝结婚生子”等。 在办公室处理人际关系时,很多人确实容易陷入“过分谨慎、过分谨慎”的状态。
生活压力的部分来源是我们这个时代无处不在的信息流。 很大一部分新生代玩家从小就接触过网络。 年轻的玩家可能在中学时就有了自己的智能手机。 网络上的各种内容不断接触着新生代玩家和他们的妈妈们。,所以这种信息很容易影响家庭教育的政策和新一代自己的三观。 从本质上讲,无论是图片、文章、漫画、长视频还是短视频,都有很多鼓励攀比的内容。 很喜欢复旦大学“景军”老师的一个观点——当代很多人喜欢给别人施加压力。 比如,为了旅游而故意炫耀,或者炫耀一件有价值的物品,就是让别人有消费被剥夺的感觉。 同理,妈妈这一代的“催婚”和大部分新生代的自我压力,或多或少都与攀比有关。
爱情的压力更容易解释。 一些新生代厌倦了应对工作/学习和生活的压力,选择放弃部分个人爱情; 一些新生代确实找到了伴侣甚至结婚了,但他们中的大多数人很可能会比单身时承担更多的其他两种压力,最好是你们两个分担压力同样科学,这是非常罕见的。 所以对于大多数人来说,私恋会是一种额外的负担。
然而,《魔兽世界》的很多“老玩家”却感受不到上述压力。 他们的原始积累开始得比较早,现在已经是月入十几甚至上百万的“大老板”了。 不同,对待比赛的态度自然不同。
其次,新一代的游戏思路也会加快游戏节奏。 拥抱web2.0和大数据统计之后,新生代的游戏思路和一开始的传统“老玩家”最大的区别有两个:
“唯数据论”很简单,就是玩家在游戏中以个人统计数据作为自己游戏的核心,而在一定程度上忽略了这些无法优化数据的玩法和干扰。 极端的反例包括以下两个:
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归一化性能有以下反例:
对于这类玩家来说,比赛越来越看重结果,而不是过程。 用一个更具体的反例来形容,他们越来越注重“大家一起玩所形成的陪伴感”。 多少成就”,所以我们在社区峰会上看到,一些“团队”成员内部的矛盾形成于“纯数据”玩家和“传统”玩家之间(相对于游戏过程)。
事实上,这类玩家是《魔兽世界》最有话语权的峰会社区的主要用户。《天下之友》难免招来大量的言语暴力。 需要说明的是,我觉得只要不是极端的“唯数据”玩家,都无可厚非,他们的存在是很正常的。 它是游戏发展、技术发展、社会风向的必然结果。 指责。
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拿出来说说“抄作业论”。 虽然从字面上可以理解,但有些玩家在体验游戏的时候,并不愿意自己去摸索,而是更喜欢直接移植别人的游戏攻略,直接拿来用。 有些人会误认为“唯数据论”是“抄作业论”的前提条件,其实不然。 比如在《暖暖》、《模拟人生》等游戏中,有些玩家会在相应的社区里找到自己喜欢的服装或发型,然后直接“复制”。 同样的道理,并不是所有的“纯数据”玩家都喜欢“抄作业”。 比如《魔兽争霸3》时期的职业选手“Suho”,第一次上LT就是被Sky的客机坦克冲上去的。 学习了“ltbug”后,静下心来自己摸索,终于找到了破解之法。 这自然是Suho自己努力的结果,根本不是“抄作业”。
相比之下,当代大部分玩家“抄作业”,相对少部分玩家在玩游戏时“只会抄作业”。 为什么要用“只”字? 实在是没有什么自知之明。 比如我见过有复制操作的术士玩家在目标减伤很高的时候就断开了献祭。 我说虽然伤害降低了,但是牺牲还是要尽量保持,因为牺牲可以稳定的产生碎片,他说他从来没有仔细看技能说明,甚至都不知道牺牲有制作电影的效果……还有,“影之国度”版用的是“严守纪律”的橙装奥术,有的甚至还有“严明纪律处分”的疗效,不知道具体是什么效果,不知道怎么样触发它。 只知道“老板用规矩,我也用”,真是无语。。。
本来想说的是里面提到的玩家数量估计是少到可以忽略不计,而且根据自己和很多同学的亲身经历,《魔兽世界》的世界频道经常出现低级问题, 《英雄联盟》不做针对性出装,只是“抄作业”固化出装思路的玩家数量可能有上升趋势。 因此,尽管这类玩家所占比例很小,但总数却呈上升趋势。
事实上,“抄作业”的玩家中,大部分是“虽然可以模仿学习别人的游戏策略,但会根据自己的情况进行调整”的玩家。 玩家中的主力。
之所以“抄作业”会取代“自我探索”,除了之前讨论过的“当代新玩家需要面对各种压力”之外,还有很重要的一点,那就是数字时代。媒体渗透到我们的生活中。 纸媒+电视时代,我们所有的玩家都有更多的空间去自己探索游戏。 比如有的玩家会在草稿纸上画出《风云》、《轩辕剑》等游戏的迷宫,有的玩家会翻着中英文词典逐渐翻开《地下城围攻》,全程没有看任何攻略过程。 即使想“抄作业”,也只能等待与游戏相关的刊物、报纸或《Game Stuff》等节目产生相应攻略。
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但现在不一样了,UGC内容+算法会将“作业”推到玩家面前,让玩家复制。 比如根据用户的浏览习惯,《9.1大秘境最新路线》、《暗影国度火术教学》等视频会直接推送到他的首页。 再加上各种社交媒体和社区的传播效应,越来越多的玩家自然会倾向于“抄作业”,而不是“自己摸索”。
第三,游戏中“社交”的性质发生了变化魔兽世界sf都是免费的吗,新一代玩家对“社交”的态度发生了变化。 上面已经简单提到,对于当代相当一部分玩家(我没说“全部”)来说,游戏的社交性大致可以分为两类,一类是类似于早期用户的. 与“探探”、“陌陌”等软件所追求的一样; 另一类是“游戏中矫揉造作的社交”,这部分的社交动机可以分为三个部分:
这些真正想在虚拟世界里追求友谊的“传统”玩家,如今在峰会社区会遭到非议和嘲笑,甚至可以说“游戏中不做作的社交会遭到主流玩家的反对”舆论。”. 更具体的分析可以看我之前的文章《游戏基础-与“社交”设计相关的常见错误》,这里不再赘述。(文章比较长,可以直接进入第二节的前半部分)
结合以上三点诱因,我们可以看出,新一代玩家所追求的游戏体验普遍具有以下特点:
所以,有人说的“强社交+点代入感和讲故事的传统”,节奏慢,至少不适合国外市场。
2、老玩家自身的变化
其实我知道很多真正的WOW老玩家一开始对史玉柱的游戏制作理念是相当敌视的,但是到目前为止,我们不得不承认他的一套理念已经完全赢了。 他的游戏设计理念不是单纯的“充钱变强”之类表面的东西,而是“利用人性的阴暗面获取利益”。 明白了这一点,我们就不难看出,当初我们确实是太单纯了。
首先,很多还停留在“怀旧服”的老玩家是最明显的“功利玩家”,因为他们不仅追求所谓的“情怀”,更懂得把握“经济利益”与新一代相比。 以及游戏体验之间的平衡”。经济条件较好的老牌玩家会选择当金团的“老大”,花费人民币订购自己想要的武器,在游戏中获得成就感;经济实力较差的玩家会选择“边打边买”的形式,即作为“打工仔”在获取货币的同时,在消耗货币的同时分阶段订购自己想要的武器,不像前一类玩家,基本很难一次性购买所有所谓的“毕业武器”;经济实力更差的,他们会选择通过一些高重复性的任务(比如双收)换取金币,然后卖掉金币抢RMB .
其次,在“金钱交易”相对较少的即将开服中,老玩家的改造还是很有意义的。 上面提到的各种压力,也会落在老玩家身上。 虽然他们中的大部分人已经身居低位,收入很高,但孙辈的教育、父母的身体状况、企业的“避税”,他们的人生需要处理的多方人际关系职业,以及个别领域可能遇到的影响,都是压力的来源。 即使他们目前月入几十万甚至上百万,但担心失去目前的收入,对处境的焦虑往往会爬上他们的心头,同时,媒体和网络舆论也会消磨掉他们的游戏耐心。
因此,当他们即将为他们服务时,他们有许多共同的表现。 这里有几个简单的:
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练级过程中,在老副本中被分开后大概率被踢翻
“双重标准”和“缺乏同理心”也是时下《魔兽世界》玩家的普遍态度。 某标准”会开始冷嘲热讽阴阳怪气,轮到你比赛数据惨淡的时候,你会开始寻找其他激励手段,比如“词缀”“T拖着跑来跑去”等等。 从这一点来看,WOW的很多玩家甚至还不如LOL的观众,虽然会有玩家站出来说,“三线都被压制了,上单在没有声音的情况下也不是很隐蔽”游戏,正常吗?” 他已经离开了只看KDA的中期阶段。
最后,从网络语言环境的整体变化可以看出老玩家的转变。 这一点在之前的文章中已经提到了。 例如,现在很多人只需要在网上听到与自己观点不符的内容,即使内容本身并不违法、不遵守道德。 议长和他们没有私仇。 我还是选择直接斥责你肮脏,或者阴阳怪气,尽量用言语让别人不舒服(别人都是和你同语言同种族的同胞,至于什么)。
愿意在网络上有理有据地讨论的人越来越少了。 这与旧“”的气氛实在是相去甚远。’或‘反对’的留言,你在表达态度的同时,需要出示相应的证据。”(很多时候我看到有人在网上争论游戏内的问题,聊着聊着,大概率会开始发帖户口簿,张贴常春藤名校的毕业证等等,原来讨论的话题早就忘记了)
综上所述,即便是那些说“希望《魔兽世界》能坚持初心,继续走传统道路”的所谓老玩家们,他们中的大多数也越来越倾向于“快餐” ”他们心中的生活和娱乐模式。 可见,玉柱兄原先对“人性阴暗面”的看法太透彻了。 虽然在当代潮流的各种手游中都能看到,但是人设还是不错的,对待玩家和赌徒的态度也很好。 不管是借鉴还是借用,都算是对玉柱兄理论的一种继承。
三、《魔兽世界》未来的设计方向
在这里耐心听的读者,如果你认同我的观点,你应该能感觉到原声是有问题的——《魔兽世界》自从某版/某版毁了《魔兽世界》后就一直低迷魔兽”。 被忽视的原因之一是“社会环境”发生了较大的“版本变化”,导致《魔兽世界》这款游戏不再“适配版本”。 事实上,有些版本真的很糟糕,让人无法接受。
不仅社会环境发生了翻天覆地的变化,正如很多玩家所说魔兽世界sf都是免费的吗,玩家在现代有更多的其他游戏可供选择,所以《魔兽世界》也有了更多的竞争对象(从他们那里抢)的时间玩家),所以毫无疑问,这款不再年轻的游戏必须摒弃原有的设计理念,每一个新的版本都让产品本身越来越适合这个时代。
目前可以确定正确的方向有2个:
后者,已经有“团本”、“大秘境”等成熟玩法,但后者一次开启的策划周期太长(团本和物资策划),前者现在也有一些类似的问题. 比如“缺T奶少”。 在我看来,可重复的单人游戏模式不仅仅是团本和大秘境,也是可以适用于两人的模式。 目前看来,《熊猫人之谜》的场景战斗和《暗影国度》中的爬塔和《诺森德之战》中的大幻象在玩家中的口碑并不好。 目前看来有3个问题需要解决:
这三个问题理论上都可以解决。
对于前者,甚至更容易。 玩家们在《军团再临》7.2、7.3版本末期所体验到的体验,正是大多数人所期待的。 其实8.3年底完成完美属性+腐蚀项链精华的经验是不会有的。 为此,不仅要调整各职业的数值,还要减少地牢中小怪和boss的“干扰”技能数量,比如打飞后会被你打飞、沉默、恐惧等技能被击中。 举个具体的反例,《军团再临》副本“黑心丛林”中的1号堕落德鲁伊BOSS,当前版本毕业的玩家可以在中低等级的嗜??血时间内击杀他(哪怕是残忍的周),很多人不打高级boss,甚至不知道这个boss有什么特殊机制; 另一方面,在《暗影国度》中,当前版本武器毕业的玩家,依然可以在狂暴周中对战16层“枯魂”尾王。 在经历了“躲触手”(而且很难打到BOSS)的难受阶段后,“割草”的快感就没有了。
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“艾萨拉之眼”也深受玩家欢迎
明天,《魔兽世界》虽然不再是一款“现象级游戏”,但从定位上来说是一款“大众游戏”,因此试图取悦各个时代的主流玩家是正常的设计思路。 对于“社交网游群”的玩家,其实可以试试《EVE》或者各种国产仙侠题材的游戏; 对于“虚拟世界探索团”、《激战2》和《新世界》的玩家来说,显然是比《魔兽世界》更好的选择; 而对于那些只想展示自己“老玩家”资质的人来说,可以去《 》中的各种SF。
作为一个热爱魔兽世界的人,我还是希望它能顺势而为,虽然时代变了。
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