aa1204179592 发表于 2023-3-29 08:09:11

魔兽世界TBC版本怀旧服常用的统计插件一共有哪些

对于现在的魔兽世界玩家来说魔兽世界私服怎么卡伤害,外挂是必不可少的。 即便是一些对复杂插件不太感冒的玩家,通常也会使用统计插件,比如统计自己的DPS和治疗值。 但问题是每个玩家使用的外挂不一样,每个外挂的统计方式也不一样,这就造成了不同玩家对秒伤的认知差异很大。

http://www.18183sf.com/data/attachment/forum/20230329/1680048551396_0.jpg

魔兽世界怀旧服TBC版中常用的统计插件有3个,分别是斯卡达和. 因为一些集成的插件,比如默认是插件,所以很多不太关注插件的玩家一般都在用这个插件,但是这个插件的统计有很大的问题-在。

插件问题

http://www.18183sf.com/data/attachment/forum/20230329/1680048551396_1.png

里面是插件计算出来的玛瑟里顿DPS。 可以看到排名第一的牧师每秒有2000点伤害,而排名第十二的术士也达到了每秒1700点。 按理说这个数据已经可以排在WCL了,但是真实情况却让人触目惊心。

http://www.18183sf.com/data/attachment/forum/20230329/1680048551396_2.png

因为现阶段很多战队领袖都习惯把战绩发到WCL上,所以WCL也有这场战的数据。 从WCL上的数据来看,这一战排名第一的牧师每秒只有930伤害,而排名第十二的术士只有431每秒伤害。

同一场战斗,使用不同的统计方式,却有着如此巨大的差异,这也让不少玩家感到不解。 虽然造成这么大差异的原因是插件的统计方式有问题。

http://www.18183sf.com/data/attachment/forum/20230329/1680048551396_3.png

其实外挂是会统计秒伤的,这个外挂的秒伤概念是不一样的。 具体做法是,只有当玩家造成伤害时,才会计算第二次伤害,造成伤害过程中的时间不计算在内。

举个最简单的例子:术士读一个技能,打完BOSS就开始估算秒伤。 虽然战斗还没有结束,但是只要术士停下来,第二次的伤害计算就会停止。 这也是为什么很多半场倒下的角色每秒受到的伤害比打满场的还要多的原因。

http://www.18183sf.com/data/attachment/forum/20230329/1680048551396_4.jpg

再比如,很多玩家说他们的盗贼在卡拉赞可以打出几千的全时伤害,但是WLC的顶级盗贼只有799的全时伤害,可见外挂的差别有多大对二次伤害有影响。

斯卡达和斯卡达的区别

既然外挂的秒伤不靠谱,那么斯卡达总和靠谱吗? 尽管其中最接近 WCL 数据的是 .

Skada插件和插件的统计原理是根据总伤害乘以战斗时长来估算的。 比如玩家打出10000点伤害,战斗时间为100秒,则每秒伤害为100点。

http://www.18183sf.com/data/attachment/forum/20230329/1680048551396_5.png

不过,三者之间还是有区别的。 斯卡达外挂是从玩家角色开始战斗时算起的。 比如当队友进入战斗,他还在远处恢复的时候,这时候就不会准确了。

外挂是从队伍进入战斗开始估计的。 只有当队伍中的角色进入战斗时才会开始统计。 这就是插件数据可以直接导出到 WLC 的原因。

http://www.18183sf.com/data/attachment/forum/20230329/1680048551396_6.png

说白了,如果用外挂来估算总伤害是没有问题的,用外挂来判断自己的二次伤害就有点不靠谱了。 好像一场战斗的秒伤很高,虽然这个秒伤很水。 对于不在乎二次伤害的玩家,可以使用任何插件。 如果你在意二次伤害,用的是“自愈”插件,不如去官服打个TBC副本。

以上为个人观点魔兽世界私服怎么卡伤害,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
页: [1]
查看完整版本: 魔兽世界TBC版本怀旧服常用的统计插件一共有哪些